Emil..VK | 10000 |
APROFIL | 10000 |
[GhOsT*CuE] | 10000 |
.mario2u. | 10000 |
Teterinho10 | 10000 |
Darek.147. | 10000 |
Olerum. | 10000 |
inspektorkot | 10000 |
zm_kxo | 10000 |
Grzegorz76 | 10000 |
SNOOKER
| SUS |
|---|
Chapter 1. EQUIPMENT
1. The Standard Table
A. The dimensions of the bed of the table
The bed of the table surrounded by the cushion faces is 11 ft 8 1/2in x 5ft 10in (3569mm x 1778mm) where the tolerance of both dimensions is +/- 1 in (+/- 13mm).
B. The height
The table height measured from the floor to the top of the cushion rail ranges from 2ft9 1/2 in to 2ft 10 1/2in (851mm to 876mm).
C. Pocket openings
- Four pocket openings are situated at the corners of the jucând field. The two at the Spot end are nominated the top pockets and the two at the Baulk end are nominated the bottom pockets. There are also two ones in the middle of the longer sides nominated the center pockets.
- The dimensions of the pocket openings must conform to the templates authorized by the World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA).
D. Baulk-line and Baulk
The straight line drawn 29in (737mm) away from the bottom cushion face, which is parallel to it, is nominated the Baulk-line. The area between that line and the bottom cushion is nominated the Baulk. The line belongs to the Baulk.
E. The "D"
The "D" is a semi-circle incorporated in the Baulk with the central point in the middle of the Baulk-line and the radius of 11 1/2in (292mm).
F. Spots
At the longitudinal table line the following four points have been marked:
- The Spot (nominated the Black Spot), situated 123in (324mm) away from the face of the top cushion;
- The Center Spot (nominated the Blue Spot), situated midway between the faces of the top and bottom cushions;
- The Pyramid Spot (nominated the Pink Spot), situated midway between the Center Spot and the face of the top cushion;
- The Middle of the Baulk-line (nominated the Brown Spot).
The two other spots are marked at the corners of the "D". Viewed from the Baulk end, the spot on the right is nominated the Yellow Spot and the one on the left is nominated the Green Spot.
| SUS |
|---|
2. The balls
The balls are made of the material of an approved composition and their diameter is 52.5mm where the tolerance is +/- 0.05mm. They also should:
A. be of equal weight with the tolerance of 3g per set;
B. a bila sau set of balls can be changed if agreed by all the players sau decided by the arbitrul.
| SUS |
|---|
3. The cue
The cue length must be at least 3ft (914mm) and it must meet the requirements of the traditional and generally accepted shape and form.
| SUS |
|---|
4. Auxiliary instruments
The players who wish to correct the position for cueing may use various cue rests, long cues (nominated butts), extensions and adapters. It refers both to the part of the equipment found at the table and the equipment introduced by either the players sau the arbitrul (see also Section 3 Paragraph 18). All extensions, adapters and other ancillaries must conform to the design approved by the WPBSA.
| SUS |
|---|
Chapter 2. DEFINITIONS
1. Frame
A frame in snooker means the period of jucând which starts with the opening stroke, with all the balls placed according to the rules quoted in Chapter 3, paragraph 2, until it is completed by:
- giving the frame up during a player's turn;
- a player announcing completion, când there is only a black bila left on the table and his advantage exceeds seven points;
- potting sau a foul, când there is only a black bila left on the table;
- the arbitrul announcing completion, as based on the rules in Chapter 3, paragraph 3 sau Chapter 4, paragraph 2.
| SUS |
|---|
2. Game
A game consists of the agreed sau defined number of frames.
| SUS |
|---|
3. Match
A match consists of an agreed sau defined number of games.
| SUS |
|---|
4. Balls
a) The white bila is a cue bila;
b) The 15 red balls and 6 color balls are object balls.
| SUS |
|---|
5. The striker
The person about to play sau in play is the striker and remains so until the arbitrul has decided that he can leave the table at the end of his turn.
| SUS |
|---|
6. Stroke
a) A stroke is performed când the striker strikes the white bila with the tip of the cue.
b) A stroke is legal când no infringement of the rule is made.
c) A stroke is not completed until all balls have come to rest.
d) A stroke may be direct sau indirect, thus:
- a direct stroke is când the white bila strikes an object bila not having touched a cushion first;
- an indirect stroke is când the white bila has touched cushions at least once înainte lovind an object bila.
| SUS |
|---|
7. Pot
A pot is performed când an object bila, having contacted another bila enters a pocket without orice infringement of these Rules.
| SUS |
|---|
8. Break
A break is the number of points received for legal strokes which a player performs in one turn during the frame.
| SUS |
|---|
9. In-hand
a) The white bila is in-hand:
- înainte the start of each frame,
- când it has potted into a pocket, sau
- când it has been forced off the table.
b) The white bila remains in-hand until:
- it is played correctly from in-hand,
- a foul is committed the moment that the white bila is on the bed of the table.
c) The striker is said to be in-hand când the white bila is in-hand as above.
| SUS |
|---|
10. Ball in Play
a) The white bila is in play if it is not in-hand.
b) The object balls are in play since the frame beginning and remain so until pocketed sau forced off the table.
c) The color balls resume being in play having been placed on the spots marked.
| SUS |
|---|
11. Ball on
Any bila, which can be struck by the white bila (cue bila) with the first stroke sau which cannot be struck that way but it can be potted to the pocket with no infringement of the rule is nominated the bila on.
| SUS |
|---|
12. Nominated bila
a) A nominated bila is one of the balls on which un jucător points to the arbitrul as the one aimed at in the first white bila stroke.
b) The arbitrul requests a player to nominate the bila he is going to strike with the first stroke.
| SUS |
|---|
13. Free Ball
A free bila is the one, which is nominated by un jucător as the bila on, când it is in a snookered position after the opponent's foul (compare: Chapter 3, paragraph 10).
| SUS |
|---|
14. Forced Off the Table
A bila is forced off the table când it comes to rest in the place other than the bed of the table sau a pocket, sau if it is taken by the striker while it is in play, except the cases described in Chapter 3, paragraph 14.
| SUS |
|---|
15. greşeală
A foul is orice infringement of these rules.
| SUS |
|---|
16. Snookered
The white bila is said to be snookered if a direct stroke in the straight line each of the object balls is totally sau partially blocked by the bila sau the non-object balls. If at least one object bila can be struck at both extreme points without concealing it straight on by the non-object bila, the bila is not snookered.
a) If the white bila is in-hand, it can be snookered only if the bila on is concealed, regarding all the possible positions of the cue bila, i.e. the "D" together with the marking lines.
b) If the bila on is concealed by more than one bila not on, then:
- the bila that is the closest to the white bila is regarded as the bila which enforces the snookered position effectively, but
- if there are more concealed balls at the same distance, they are all regarded as the balls enforcing the snookered position.
c) If the object balls are the red balls and the white bila is blocked for various red ones by various balls not on, then there is no bila that enforces the snookered position effectively.
d) The striker is snookered când the white bila is snookered.
e) The snookered position cannot be enforced by a cushion. If the corner of a cushion face conceals the bila înainte the bila not on conceals it, the white bila is snookered.
| SUS |
|---|
17. Spot Occupied
The determined point is regarded as the Spot Occupied if a bila cannot be placed on it without touching another bila.
| SUS |
|---|
18. Push Stroke
A push stroke is performed când the cue tip is in contact with the white bila:
a) after the white bila has started moving forward, sau
b) când the white bila is contacted with an object bila except for the case când the white bila and an object bila nearly touch each other, and the white bila strikes the bila at a very small angle.
| SUS |
|---|
19. Jump Shot
A jump shot is performed când the cue bila passes over orice part of an object bila, whether touching it sau not, except for the cases când:
a) the white bila first strikes one object bila and then jumps over another bila;
b) the white bila jumps and strikes an object bila but does not land on the far side of that bila;
c) after a legal stroke, the white bila jumps over the bila having hit a cushion sau a bila.
| SUS |
|---|
20. Miss
The miss takes place când the white bila does not contact the object bila as the first one and the arbitrul recognizes the chance of lovind an object bila as not taken.
| SUS |
|---|
Chapter 3. REGULILE JOCULUI
1. Descrierea jocului
Snooker este jucat de doi sau mai mulţi jucători, independent sau impreună. Regulile generale ale jocului sunt:
a) Fiecare jucător foloseşte acelaşi tac alb şi aceleaşi 20 de bile - 15 bile roşii, cu valuarea 1 fiecare, şi 6 bile colorate, cu valorile: galben 2, verde 3, maro 4, albastru 5, roz 6 şi negru 7.
b) Scorul loviturilor unui jucător sunt realizate după introducerea bilelor roşii şi a celor colorate alternativ până când toate cele roşii s-au terminat şi apoi se introduc cele colorate în ordinea ascendentă a valorilor.
c) Puncte rezervate pentru scorul loviturilor sunt adăugate la scorul general.
d) Punctele de penalizare sunt adăugate la scorul adversarului.
e) Cadrul tactic lasă tacul în spatele bilei astfel încât următorul jucător este în dezavantaj. Dacă un jucător sau o parte are mai multe puncte decât pot fi numărate din bilele de pe masa de joc, atunci în timpul jocului jucătorul are şansa de a primi puncte din greşeli.
f) Cadrul câştigătorului este jucătorul sau partea care:
- obţine cele mai multe puncte,
- cadrul a fost adăugat la, sau
- cadrul este hotărât în Capitolul 3, paragraful 14c sau Capitolul 4, paragraful 2.
g) Jocul câştigătorului este jucătorul sau partea care:
- câştigă cel mai mult sau numărul cerut de cadre;
- obţine cel mai mare număr de puncte pe total, sau
- jocul a fost hotărât în Capitolul 4, paragraful 2.
h) Câştigătorul Match-ului este jucătorul sau partea care câştigă cele mai multe jocuri sau primeşte cele mai multe puncte.
| SUS |
|---|
2. Poziţia bilei
La începutul fiecărui cadru bila albă este în-mână sau bilele obiect sunt poziţionate pe tablă după cum urmează:
- bilele roşii sunt are strâns împachetate într-un triunghi echilateral, în vârf cu bila roşie situată pe linia din centru a tablei, sub Pyramid Spot astfel este cât mai aproape posibil de bila roz fără nici un contact, cât şi de baza triunghiului şi paralel cu vârful pernei,
- bila galbenă în colţul drept al lui "D",
- bila verde în colţul verde al lui "D",
- bila maro este în mijlocul liniei Baulk,
- bila albastră este în centrul Spot-ului,
- bila roz este pe Pyramid Spot, şi
- bila neagră pe Spot(numit Black Spot).
| SUS |
|---|
3. Modul de joc
Jucătorii determină ordinea jucătorilor trăgând la sorţi sau orice altă cale, care este o înţelegere mutuală.
a) Ordinea jucătorulor trebuie să rămână neschimbată în timpul jocului, cu excepţia cazului în care un jucător este întrebat de altul să joace încă o dată după o greşeală.
b) Jucătorul sau partea care realizează prima lovitură trebuie să schimbe pentru fiecare joc cadrul.
c) Jucătorul cu prima lovitură joacă din în-mână. Cadrul începe când bila albă a fost situată pe masa de joc şi a intrat în contact cu tacul, sau
- când jucătorul performează, saubr>
- în timp ce bila albă este ţinta.
d) Lovitura este legală dacă nici unul din încălcări descrise în paragraful 12 includ şi penaltizările aferente.
e) În timpul primei lovituri a fiecărei părţi, până când toate bilele roşii s-au terminat de pe tablă, o bilă roşie sau o bila liberă nominalizată ca bilă roşie este bila principală. Valuarea fiecărei bile roşii şi orice bilă liberă nominalizată ca bilă roşie care este lovită în aceeaşi lovitură, este luată în calculul punctajului.
f) - Dacă bila roşie sau o bilă liberă nominalizată ca bilă roşie este lovită, acelaşi jucător execută şi următoarea lovitură, în care urmaătoarea culoare a bilei este aleasă de cel care este la rând. Dacă este întrodusă în buzunar, este adaugată la scorul final şi culoarea devine de bază pe masa de biliard.
- Pauza este continuată introducând bale roşii şi colorate alternativ până când toate bilele roşii dispar de pe masa de joc.
- Bilele colorate devin în ordine crescătoare a valorilor după cum este descris în capitolul 3, paragraful 1a. Excepţia este notată în paragraful 4 mai jos.
g) Introduse în buzunare, bilele roşii nu sunt înlocuite pe masa de biliard. Excepţii de la regulă sunt notate în Capitolul 3, paragraful 2b, 9, 14f, 14h şi 15.
(h) Dacă lovitura eşuează, atunci următorul jucător este la rând, jucând din locul în care a rămas bila albă, sau din în-mână dacă bila albă este în afara mesei de biliard.
| SUS |
|---|
4. Sfârşitul Cadrului, Jocului sau Match-ului
a) Dacă numai bila neagră a rămas pe masa de joc, introducând-o se termină jocul, cu excepţia situaţiei când ambele condiţii sunt îndeplinite:
- jucătorii au scor egal, şi
- punctele suplimentare nu sunt relevante.
b) Dacă cele două condiţii menţionate se aplică:
- bila neagră este lovită ultima;
- jucătorii trag la sorţi pentru a hotărâ ordinea de joc;
- următorul jucător joacă în-mână, şi;
- următorul pot sau greşeală completează cadrul.
c) Dacă câştigătorul jocului este determinat de punctele aferente, şi aceste puncte sunt egale în competiţia din ultimul cadru, jucătorii participanţi la cadru trebuie să urmeze o anumită procedură pentru a re-lovi bila neagră, explicat în paragraful b) de mai sus.
| SUS |
|---|
5. Jucând In-hand
Bila care este jucată In-hand trebuie să fie lovită dintr-o poziţie sau în linia "D".
a) Arbitrul, fiind întrebat,poate decide, dacă bila se află în poziţia corectă(i.e. în linia lui "D").
b) Dacă tacul atinge bila albă în timp ce se pozişionează pe aceasta, şi arbitrul este sigur că jucătorul nu a încercat să miţte bila, nu este considerată mişcare.
| SUS |
|---|
6. Lovind Două Bile Simultan
Este ilegal să loveşti două bile simultan, dacă sunt altele decât două bile roşii sau o bilă liberă şi una în acţiune, după primul impact cu bila albă.
| SUS |
|---|
7. Spotting Culori
Orice bilă colorată întrodusă în buzunar trebuie să fie re-pătată înainte ca următoarea lovitură să fie executată, până la ultima mişcare tratate în Capitolul 3, paragraful 3f.
a) Un jucător nu este responsabil de orice greşeală făcută de arbitru atunci când ia o decizie greşită.
b) Dacă o bilă colorată este introdusă într-o ordine incorectă după cum este descris în Capitolul 3 paragraful 3f, este luată de pe masă fără penalizare când eroarea este descoperită şi jocul început.
c) Dacă o lovitură este realizată cu o minge sau mai multe incorect, va fi considerată ca subsecvenţă de lovituri. Orice bilă colorată, care lipseşte de pe masa de joc trebuie punctată:
- fără penalizare dacă s-a descoperit că a fost omisă,
- cu penalizare dacă jucătorul a jucat înainte ca arbitrul să poată puncta lovitura.
d) Dacă o bilă colorată urmează introdusă în buzunar,însa spotul este ocupat, atunci se introduce bila cu valoarea cea mai mare disponibilă.
e) Dacă sunt mai mult de o bilă colorată care urmează să fie marcate şi spoturile sunt ocupate, bila cu cea mai mare valoare precede în ordinea marcării.
f) Dacă mai multe locuri sunt ocupate, bila colorată trebuie situată cât mai aproape de de spot, între acest spot şi cea mai apropiată parte de perniţă.
g) În cazul bilei roz şi neagre, dacă toate locurile sunt ocupate şi nu există spaţiu între spotul relevant şi cea mai apropiată parte de perniţă disponibilă, bila colorată trebuie situată cât mai aproape de propriul spot în centrul liniei masei de sub spot.
h) Bila colorată pestriţă nu trebuie să atingă o altă bilă.
i) Pentru a fi considerată pestriţă, o bilă colorată trebuie să fie situată manual pe spotul prezentat în aceste reguli.
| SUS |
|---|
8. Atingerea Bilei
a) Dacă bila albă se opreşte atingând o altă bilă sau mai multe, arbitrul porneşte ATINGE BILA şi indică care din ele au fost atinse de bila albă.
b) Când o bilă a fost nominalizată ca fiind atinsă, jucătorul trebuie să mute bila albă din calea acestei bile fără să o mişte însă sau executând o lovitură asupra ei.
c) Lovind bila albă fără a mişca bila obiect nu este considerată greşeală dacă:
- bila atinsă este în desfăşurare,
- bila atinsă poate fi în desfăşurare şi jucătorul declară că este în desfăşurare, sau
- bila poate fi în desfăşurare şi jucătorul declară o altă bilă că este în desfăşurare.
d) Dacă bila albă opreşte prin atingere o bilă care nu este în desfăşurare, arbitrul va răspunde DA sau NU, dacă este întrebat dacă a atins sau nu. Jucătorul trebuie să lovească bila albă fără să mişte bila care nu e în desfăşurare.
e) Când bila albă atinge şi mingea în desfăşurare şi cea care nu este în desfăşurare, arbitrul indică numai bila care trebuie mişcată. Dacă jucătorul întreabă arbitrul dacă bila albă atinge bila în desfăşurare, trebuie să primească informaţii.
f) Dacă arbitrul este sigur că nici o mişcare a bilei nu a fost făcută de jucător, el nu va striga gresşeală.
g) Dacă o bilă obiect staţionară, care nu atinge bila albă, mai târziu dovedeşte că a venit în contact cu bila albă înainte ca lovitura să fie executată, poziţia bilelor trebuie corectate de către arbitrul jocului.
| SUS |
|---|
9. O bilă în buzunar
a) Dacă bila intră într-un buzunar fără să fie lovită de o altă bilă, şi nu este face parte din nici o lovitură în progres, este înlocuită la poziţia precedentă şi nici un punct nu este adăugat la scorul final.
b) Dacă este lovită de alte bile implicate în lovitură:
- fără încălcări de reguli, bilele sunt înlocuite la poziţia anterioară şi acelaşi jucător execută aceeaşi lovitură încă o dată sau una diferită aleasă de el;
- dacă este o greşeală, jucătorul care va primi penalizările în concordanţă cu regulile, toate bilele sunt înlocuite şi următorul jucător are obişnuita opţiune după greşeală.
c) Dacă o bilă se balansează pe buzunar şi alunecă înăuntru, se calculează ca fiind în buzunar şi nu se înlocuieşte.
| SUS |
|---|
10. Jocul după o greşeală
Dacă bila albă este introdusă în buzunar după o greşeală, arbitrul declară BILĂ LIBERĂ(vezi Capitolul 2, paragraful 16).
a) Dacă următorul jucător decide să execute următoarea lovitură,
- el poate nominaliză orice bilă ca fiind cea în desfăşurare, şi
- bil nominalizată este privită şi evaluată ca bila în desfăşurare cu excepţia cazului când este introdusă în buzunar.
b) Este o greşeală dacă bila albă:
- nu loveşte bila nominalizată mai întâi, sau simultan pe cea nominalizată şi pe cea în desfăşurare, sau
- loveşte toate bilele roşii sau pe cea în desfăşurare, cu excepţia cazului când bilele roz şi neagră sunt singurele bile obiect rămase pe masa de joc.
c) Dacă bila liberă este introdusă, atunci valoarea bileo este adăugată la scorul final.
d) Dacă o bilă este introdusă în buzunar, bila albă având nominalizată o anumită bilă obiect, sau simultan pe cea nominalizată şi pe cea în desfăşurare, bila este adăugată la scorul final.
e) Dacă ambele bile nominalizate, cea în desfăşurare şi cea introdusă în buzunar, sunt adăugate la scorul final.
f) Dacă unui jucător care a comis o greşeală îi este permis să înceapă jocul, bila liberă este numită invalidă.
| SUS |
|---|
11. Greşeli
Dacă o greşeală a fost comisă, arbitrul declară GREŞEALĂ imediat.
a) Dacă jucătorul nu a executat o lovitură, rândul său se termină imediat şi arbitrul anunţă penalizare.
b) Dacă o lovitură a fost executată, arbitrul aşteaptă până se termină şi anunţă penalizările.
c) Dacă o greşeală nu este declarată nici de arbitru nici de jucătorii care îşi aşteaptă rândul, atunci este iertată.
d) Orice bilă colorată care nu este lovită cum trebuie, rămâne în poziţia sa; cu toate acestea dacă este în afara mesei de joc, este lovită corect.
e) Toate punctele marcate într-o pauză înainte de greşeală sunt declarate valabile însă lovitura nu adaugă nici un punct pentru nici o bilă introdusă în buzunar în timpul nominalizării greşelii.
f) Următoarea lovitură este jucată din poziţia în care bila s-a oprit sau din poziţia aleasă de tine dacă bila a fost în afara mesei de joc.
g) Dacă în aceeaşi lovitură, au fost comise mai mult de o greşeală, penalizarea celei mai mari valori se măreşte.
h) Jucătorul care a comis greşeala
- penalizările sunt descrise în paragraful 12, şi
- trebuie să joci următoarea lovitură dacă jucătorul doreşte să faci asta.
| SUS |
|---|
12. Penalizări
Toate greşelile de patru-puncte penalizare în afara cazului în care o greşeală presupune o penalizare mai mare decât cele prezentate în paragraful (a) până la (d). Penalităţile sunt:
a) valoarea bilei
- lovind bila albă mai mult de o dată,
- lovind când ambele piciaore ale jucătorului nu ating podeaua,
- jucând mai mult decât iţi este permis,
- jucând din poziţia in-hand incorect, incluzând lovitura de deschidere,
- făcând ca bila albă să lipsească toate bilele obiect,
- făcând ca bila albă să fie introdusă în buzunar,
- jucând a snooker behind a free bila,
- causing a jump shot,
- jucând cu un non-standard tac, sau
- discutând despre situaţie cu un partener contrar în Capitolul 3, paragraful 17e
b) valoarea bilei active când
- lovind când orice bilă nu s-a oprit,
- lovind înainte ca arbitrul să aleagă următoarea culoare,
- bila nu a fost introdusă în buzunar,
- bila albă nu loveşte din prima bila activă,
- realizezi o lovitură de împingere,
- atingând cu tacului bila activă care este alta decât cea albă, sau
- făcând ca bila să fie aruncată de pe masa de joc.
c)valoarea bilei active sau valoarea mai mare a celor două bile lovite simultan de bila albă, care sunt altele decât cele două bile roşii sau o bilă liberă sau bila activă.
d)valoarea celor şapte puncte dacă jucătorul
- folosind bila neactivă pentru scopuri ilegale,
- folosind orice instrument pentru a măsura distanţa sau intervalul,
- jucând bila roşie sau orce bilă liberă urmată de bila roşie în lovituri secvenţiale,
- folosind altă bilă decât cea albă, cadrul a început,
- nu a declarat bila activă, arbitrul i-a cerut să facă asta, sau
- având bila roşie introdusă sau o bila liberă nominalizată ca bilă roşie, comite o greşeală înainte de a nominaliza o altă culoare.
| SUS |
|---|
13. Joacă încă o dată
Când un jucător a făcut ca adversarul să comită o greşeală, cererea nu poate fi onorată. Jucătorul care a comis greşeala şi i s-a cerut să mai joace o dată, are dreptul să
a) ia o nouă decizie cum ar fi
- care lovitură să o joace, şi
- care bilă activă să o lovească.
b) punctele pentru orice bilă introdusă.
| SUS |
|---|
14. O greşeală şi o omisiune
Jucătorul trebuie să lovească bila. Dacă arbitrul consideră regula ca fiind încălcată, el strigă Greşeală şi omisiune, cu excepţia cazului în care numai bila neagră rămâne pe masa de joc sau este situaţia în care bila nu poate fi lovită. În ultimă instanţă jucătorul trebuie să lovească bila, cu condiţia ca opinia arbitrului este că bila merge în direcţia corectă direct sau indirect.
a) După o greşeală şi o omisiune, următorul jucător poate ordona un alt jucător care a comis o greşelă să joace încă o dată din poziţia curentă sau din cea originală. În ultim caz bila trebuie să plece din acelaşi loc de unde a fost executată ultima lovitură, i.e.:
- bila roşie, dacă bila roşie a fost cea activă,
- o bilă colorată activă, dacă toate bilele roşii sunt eliminate de pe masa de joc, sau
- o culoare aleasă de jucător, dacă bila activă a fost una colorată, bila roşie va fi introdusă.
b) Dacă jucătorul, în timp ce loveşte, nu reuşeşte să lovească bila din prima, arbitrul poate declara O GREŞEALĂ SAU O OMISIUNE.
c) O omisiune care a fost declarată sub paragraful(b) mai sus când calea într-o linie dreaptă de la bila albă până la bila care a fost activă sau putea fi e clară, lovitura completă a fost posibilă (în cazul bilei roşii, se referă la diametrul complet al oricărei bile sau obstrucţionată de o bilă colorată), atunci:
- o altă eşuare de a lovi bila în timp ce joci prima lovitură din aceeaşi poziţie este declarată O GREŞEALĂ ŞI O OMISIUNE privind diferenţa de scor, şi
- dacă vrei să joci încă o dată din aceeaşi poziţie, un jucător care a comis o greşelă este avertizat de către arbitru că consecvenţa unei a treia greşeli îi va fi exclusă posibilitatea de a câştiga în faţa adversarului.
d) Bila albă a fost înlocuită conform regulei, când calea este o linie dreaptă, şi jucătorul comite o greşeală, chiar şi bila albă în timp ce face pregătiri pentru a executa o lovitură, o greşeală nu este declarată dacă lovitura nu a fost executată încă. În această situaţie penalizarea este indusă şi
- următorul jucător poate executa lovitura, sau
- următorul jucător poate cere ca arbitrul să înlocuiască toate bilele care s-au aflat în acţiune şi să ordone ca un jucător care a făcut o greşeală să joace din nou, şi
- dacă situaţiile amintite apar în timpul unei secvenţă care lipseşte, avertiyarea anterioară îşi face efectul.
e) Toate greşelile declarate sunt la discreţia arbitrului.
f) După o greşeală şi o nouă cerere de înlocuire a bilei albe, toate bilele obiect afectate rămân nemişcate chiar dacă arbitrul decide ca un jucător care a comis o greşeală va putea câştiga un profit. În cel mai rău caz, orice sau toate bilele afectate pot fi înlocuite de către arbitru. În ambele situaţii, bilele colorate care nu sunt active sunt înlocuite imediat.
g) În timop ce orice bila a fost înlocuită după o greşeală, jucătorul care a comis greşeala şi următorul jucător sunt consultaţi privind poziţia lor, şi decizia arbitrului este irevocabilă.
h) Dacă în timpul consultării aşa cum e descris în paragraful(g), unul din jucători atinge orice bilă în joc, va fi penalizat, şi nu va mai avea dreptul să joace. Arbitrul înlocuieşte bila atinsă dacă este necesar.
i) Următorul jucător poate cere ca arbitrul să înlocuiască bilele în cazul în care a ales să lovească din poziţia iniţială.
| SUS |
|---|
15. Impas
Dacă arbitrul consideră că situaţia existentă este în impas, sau tinde să devină, el poate sugera jucătorilor re-începerea cadrului. Dacă orice jucător nu este de acord, arbitrul permite să continue cu avizul că situaţia nu trebuie să se prelungească prea mult, de obicei după încă 3 lovituri a fiecărei părţi. Dacă după perioada definită situaţia rămâne neschimbată, arbitrul anulează scorul ţi re-setează bilele ca la începutul uni joc şi
(a) acelaşi jucător execută deschiderea loviturii,
(b) aceeaşi ordine a jocului este menţinută.
| SUS |
|---|
16. Renunţă
a) Un jucător poate renunţa la joc numai dacă este rândul lui. Adversarul poate accepta sau respinge propunerea, care în cazul continuării jocului devine vidă.
b) Dacă punctele acumulate sunt valide, valoarea punctelor bilelor de pe masa de joc este adăugată la scorul adversarului. În acest caz fiecare bilă roşie are valoarea de 8 puncte şi fiecare bilă care nu este în desfăşurare este privită ca legală şi este introdusă bila.
