Tysiac 2004
Aranjament
*ALDONKA*7913
jerryw37758
GRAM1/17422
jockcy7419
2012_EURO7377
nowelna_257316
Flizia*7233
Grammi_11117076
Jurikkk7058
uladuch6872
Ajutorul jocului

OPŢIUNI

Interfaţa de joc oferă jucătorului o serie de facilităţi.

În cadrul opţiunii Manager de joc sau Controalele jocului sunt patru butoane. Primul şi ultimul sunt folosite pentru comutarea între interfaţele jocului. Semnul întrebării conduce jucătorul la fişierele de ajutor şi click pe X înseamnă părăsirea jocului.

Sunt două puncte în dreapta.

Punctul de sus arată situaşia conexiunii la server:

Verde închis - conexiune activă
Oranj - ping peste 30 sec.
Roşu - nu există conexiune (în puţin timp conexiunea va fi reluată automat)
Verde deschis - revenirea conexiunii.

Prin click pe punctul de jos se produce deconectarea şi conectarea la server. Este necesar în cazul problemelor de conexiune sau când pierderi de conexiune apar.

SFATURI

Pentru uşurinţa utilizarii serviciilor noastre şi pentru a face interfaţa mai inteligibilă, a fost introdusă secţiunea de SFATURI. Sunt ferestre descriptive ce apar atunci când cursorul este mutat pe anumite elemente din interfaţă, de ex. numele unui jucător în lista de jucători, indicatorul parametrilor tablei, etc.

CREAREA UNEI TABLE

Toate preferinţei sunt setate aici.

Setările tablei

Un jucător poate alege între diferite setări de tablă:

Tablă privată- o tablă închisă pe care puteţi intra numai când sunteţi invitaţi la joc.
Tablă publică - o tablă deschisă care poate fi accesată de orice jucător.



Tablă provocare- este un fel de tablă publică; setarea posibilă când un jucător nu aşteaptă un anume oponent dar vrea să provoace orice oponent. Asemenea table sunt marcate cu diferite elemente de grafică pentru a le putea distinge de celelalte.



Dacă rezultatele jocurilor de la masa respectivă ar trebui să influenţeze clasarea jucătorilor, marcaţi Joc de rating. Altfel este joc de cameră ale cărui rezultate influenţează doar statisticile dar nu modifică rating-ul.

Timp/mutare este numărul de secunde oferit unui jucător pentru mutarea sa. Dacă timpul expiră şi jucătorul nu face o mutare, computerul va face o mutare automat. Este de asemenea posibil să setaţi Creşterea de Timp pentru fiecare mutare care urmează.

Timp/rundă este numărul de minute oferit unui jucător pentru toată runda. Dacă timpul e depăşit, jucătorul nu poate face o mişcare şi pierde jocul.

Dacă un jucător nu vrea companie când joacă, opţiunea Nici un privitor poate fi aleasă.

Escape=Pauză - jucătorii pot alege această opţiune să pună pauză jocului şi când de ex. unul dintre jucători este deconectat de la joc. De asemenea, când jocul e în desfăşurare, fereastra care permite jucătorilor să aleagă timpul pentru pauzarea jocului este afişat după ce pauza a fost aleasă. Descrierea precisă o puteţi găsi mai jos în modulul Joc în siguranţă.

In the table settings it is also possible to decide whether the option of a Private Chat will be switched on during the game (the possibility of chatting with only one person which is invisible to other players at the table).

SETĂRI LOCALE

Dacă un jucător nu vrea să accepte nici o invitaţie la tablă de la alţi jucători, poate alege opţiunea Nici o invitaţie. În acest caz toate invitaţiile vor fi automat refuzate.

Comutarea on şi off a Alertelor audio înseamnă pornirea şi oprirea sunetului în timpul jocului.

Este posibil de asemenea să marcaţi cărţile noi cu albastru şi pe cele inacitve cu gri, informaţia de pe tablă despre situaţia curentă a jocului cât şi definirea timpului în care levata centrală va fi ascunsă.

INTERFAŢA JOCULUI

Un jucător poate alege dimensiunea interfaţei de joc. Dacă grafica necesară pentru începerea jocului nu a fost înca descărcată, mesajul "Descarcă de pe net" va fi afişat. Interfaţa va fi disponibilă după descărcarea ei pe disc.

Tipul cărţilor poate fi de asemenea ales.

JOC ÎN SIGURANŢĂ

Jocul este echipat cu un mecanism nou, aşa-numitul Joc în siguranţă. Operaţiile presupuse includ:

1.    Căutarea

Dacă un jucător este deconectat în timpul jocului, are 7 minute să se întoarcă la tablă. Numărătoarea este afişată oponentului şi numărătoarea incersă începe.

Când un jucător se loghează în orice cameră, fereastra cu informaţii despre faptul că jocul este în desfăşurare în camera Ņ la tabla Ņ este afişată. Dacă jucătorul acceptă oferta de a se întoarce la tablă, revine la joc. Atfel este privit ca evadat.

2.    Salvarea jocului

Dacă opţiunea Escape=Pauză este activată, jocul nu va fi oprit, ci pus pe pauză, când unul dintre jucători este decnectat de la tablă. Situaţia curentă a jocului va fi salvată pe serverul jocului.

3.    Pauză

Dacă oponentul doreşte să pună jocul pe pauză pentru o vreme şi să continue mai târziu , opţiunea Pauză din Controalele Jocului este setată. Jucătorul care pune pauză poate alege între timpul de pauză (posibilitatea setării numărului de minute) şi punerea pe pauză pentru timp nedefinit. După alegerea pauzei, informaţiile pentru jucători şi butonul Continuă care rezumă jocul sunt afişate. În cazul limitei de timp de pauză, jocul va fi continuat după acest timp. Dacă jocul este pe pauză pentru timp nedefinit, fiecare jucător poate părăsi tabla. Jocul nu este pus pe pauză atunci dar este salvat pe server ca în cazul Escape=Pauză.

4.    Continuarea jocului

Dacă jucători cu cu joc neterminat sunt la masă, propunerea de continuare a jocului va fi afişată. Dacă este acceptată, jocul va începe de unde a fost pus pe pauză. Dacă refuzată, jocul va rămâne salvat pe server până când un joc nou e început de jucători.

LISTA DE CAMERE ŞI JUCĂTORI

Lista camerelor

Este o listă de camere prin care un jucător poate trece la chatu-ul principal doar prin click pe o cameră. Dacă un jucător este deja intrat la o tablă, jocul rămâne în camera unde a fost început.

În dreapta numelui camerei sunt două numere, de ex. 98/15. Primul semnifică numărul de jucători din cameră şi al doilea numărul de table. Dacă este un asterisk la aceste numere, înseamnă cameră cu administrator. Este posibilă crearea unui număr definit de table în fiecare cameră. Dacă numărul de table din cameră este egal cu acest număr, numele camerei e afişat gri.

Lista de camere include doar camerele publice. Liga şi camerele private nu sunt incluse.

Lista de jucători din cameră

Când se face click dublu pe numele unui jucător, informaţii despre el sunt afişate:

Jucător: nume
Evaluat: rating-ul curent al jucătorului
Jocuri terminate: numărul de jocuri la care jucătorul a participat
Jocuri abandonate: numărul de jocuri puse pe pauză de jucător
Victorii: numărul de jocuri câştigate
Înfrângeri: numărul de jocuri pierdute
Streak: balanţa victorii-înfrângeri (de ex. pentru un jucător cu 5 victorii şi 10 înfrângeri este -5 )
Table: numărul de table şi numerele tablelor la care jucătorul participă
Inactiv: timpul în care un jucător nu a făcut nici o operaţie (joc, chat)
Ping: arată timpul necesar în care mutarea unui jucător (sau un mesaj pe chat) ajunge la oponent.

Prin click dublu al butonului drept al mouse-ului pe numele unui jucător, numele apare în chat.