3 5 8
3-5-8 เป็นเกมที่มีกลอุบายสำหรับเล่นสามคนเท่านั้น ซึ่งเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมจ่าสิบเอก(8-5-3,9-5-2)
พูดคุย
การพูดคุยทำให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกันผ่านทางเครือข่ายอินเตอร์เน็ต หน้าต่างคุยตั้งอยู่ใต้รูป
การตรวจตรา
มีการขัดขวางในระบบที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้คำหยาบคายได้ คำหยาบคายแต่ละคำเป็นคำที่สุภาพกว่าหรือจะมีเครื่องหมายดอกจันแทนที่ตัวอักษรส่วนใหญ่ เช่น f**k
ข้อความส่วนตัว
หากผู้เล่นต้องการส่งข้อความไปยังบุคคลเฉพาะและหมายถึงเฉพาะผู้นั้นเท่านั้น สามารถทำได้โดยการพิมพ์ที่ชื่อของผู้เล่นได้ เช่น/ทอม, สวัสดี!
คำสั่งพิเศษ
นอกจากการสนทนาทั่วไปแล้ว สามารถคุยได้โดยกำหนดการกระทำแบบพิเศษบางอย่าง ซึ่งควรทำเครื่องหมายไว้ # ดังปรากฏด้านล่าง:
| #get version | คำสั่งบอกเกี่ยวกับเวอร์ชั่นของปลั๊กอินที่ดาวโหลดจากเซิร์ฟเวอร์ หากท่านต้องการแจ้งเราเกี่ยวกับปัญหาเรื่องเกม โปรดจำว่าต้องอ้างหมายเลขเวอร์ชั่นด้วย |
| #ignore NICK | คำสั่งช่วยป้องกันผู้ผู้เล่นป้องกันการเกี่ยวข้องกับเฉพาะบุคคล NICK คือชื่อเล่นของบุคคลที่ละเลย |
| #noignore NICK | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #warning NICK MSG | ยอมให้ผู้เล่นพิมพ์การเตือนเกี่ยวข้องกับชื่อเล่นของผู้เล่น (NICK) ซึ่งจะปรากฏอยู่ขณะที่ผู้เล่นกำหนดชื่อเล่นไว้ที่ตารางหรือขณะที่ผู้เล่นอยู่ที่โต๊ะหรือขณะที่ผู้เล่นที่กำหนดชื่อเล่นชวนผู้เล่นบนโต๊ะ การเตือนอาจประกอบด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ผู้เล่นคนนี้เป็นมิตรมาก. |
| #nowarning NICK | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #reply NICK TEXT | หากผู้เล่นที่กำหนดชื่อเล่นได้ส่งข้อความส่วนตัวมายังเรา ข้อความจะถูกส่งกลับไปและอาจจะประกอบด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ยินดีที่พบคุณนะทอม. |
| #noreply NICK | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #replyall TEXT | จะตอบไปยังทุกคนที่ส่งข้อความส่วนตัวมายังเราโดยการส่งข้อความไปยังผู้ส่งซึ่งอาจประกอบด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ข้าพเจ้าจะกลับมาอีกเนื่องจากข้าพเจ้ากำลังรับประทานอาหาร |
| #noreplyall | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #warningnone | จะปิด #การเตือนสำหรับทุกคนที่รวมอยู่ |
| #replynone | จะปิด #การตอบสำหรับทุกคนที่รวมอยู่ |
| #ignorenone | จะปิด #การละเลยสำหรับทุกคนที่รวมอยู่ |
| #showreply | จะปรากฏรายชื่อของผู้เล่นทั้งหมดที่จะส่งข้อความไป |
| #showwarning | จะปรากฏรายชื่อของผู้เล่นทั้งหมดที่จะส่งการเตือนไป |
| #showignore | จะปรากฏรายชื่อของผู้เล่นทั้งหมดที่ละเลย |
| #tips | จะเปิดการแสดงเคล็ดลับหลายแห่ง เช่น รายชื่อของผู้เล่น |
| #notips | จะปิดคำสั่งก่อนหน้า |
| #emoticones | ใส่ลำดับของสัญลักษณ์ที่แสดงภาพ (ดูแผนผังข้างบน) |
| #noemoticones | จะปิดคำสั่งก่อนหน้า |
| #define | ให้ท่านกำหนดลำดับของตัวอักษรที่จะถูกเปลี่ยนอัตโนมัติอยู่ในแนวการพูดคุย เช่น #define :) <19:42:3> ให้ท่านแทนที่ความรู้สึกพื้นฐาน ลำดับที่กำหนดไว้ทั้งหมดถูกบันทึกและเป็นปกติสำหรับเกมทั้งหมด |
| #undefine | เอาหนึ่งลำดับออกจากลำดับทั้งหมดที่กำหนดไว้ เช่น #undefine :) |
| #undefineall | เอาลำดับทั้งหมดที่กำหนดไว้ออก |
| #showdefines | แสดงลำดับที่กำหนดไว้ |
การแสดงอารมณ์
เมื่อพิมพ์ลำดับที่แน่นอนของตัวอักษร จะปรากฏเป็นความรู้สึก มีหลายวิธีในการแสดง โดยวิธีที่ง่ายที่สุดคือใช้ลำดับใดลำดับหนึ่งตามลำดับต่อไปนี้:
| ลำดับ | อารมณ์ | ลำดับ | อารมณ์ |
| :) | :| | ||
| :( | :o | ||
| 8) | :D | ||
| 8( | :x | ||
| ;) | [] | ||
| ;( | <V> | ||
| =) | </V> | ||
| =( | <vvv> | ||
| |) | <<>> | ||
| |( | <smoke> | ||
| &) | <coffee> | ||
| &( | <flower> | ||
| :/ | <mail> | ||
| 8/ | <beer> | ||
| 8| | <lock> | ||
| <bye> |
เป็นไปได้ที่จะรวมภาพเพื่อให้เกิดความรู้สึกซับซ้อนโดยการใช้ลำดับตัวอักษรต่อไปนี้: <12:9>.
จำนวนที่แยกโดยเครื่องหมาย (:) กำหนดตาและปาก และท่านสามารถกำหนดลักษณะผมโดยการใช้พารามิเตอร์ตัวเลขลำดับที่สามดังเช่นนี้: <12:9:2>.
| examples: | ||
| <12:9> | | |
| <12:9:2> | | |
| ผม | ตา | ปาก | |||
| 1 | 1 | 1 | |||
| 2 | 2 | 2 | |||
| 3 | 3 | 3 | |||
| 4 | 4 | 4 | |||
| 5 | 5 | 5 | |||
| 6 | 6 | ||||
| 7 | 7 | ||||
| 8 | 8 | ||||
| 9 | 9 | ||||
| 10 | 10 | ||||
| 11 | 11 | ||||
| 12 | 12 | ||||
| 13 | 13 | ||||
| 14 | 14 | ||||
| 15 | 15 | ||||
| 16 | 16 | ||||
| 17 | 17 | ||||
| 18 | 18 | ||||
| 19 | 19 | ||||
| 20 | 20 | ||||
| 21 | 21 | ||||
| 22 | 22 | ||||
| 23 | 23 | ||||
| 24 | 24 | ||||
| 25 | 25 | ||||
| 26 | 26 | ||||
| 27 | 27 | ||||
| 28 | 28 | ||||
| 29 | 29 | ||||
| 30 | 30 | ||||
| 31 | 31 | ||||
| 32 | 32 | ||||
| 33 | 33 | ||||
| 34 | 34 | ||||
| 35 | 35 | ||||
| 36 | 36 | ||||
| 37 | 37 | ||||
| 38 | 38 | ||||
| 39 | 39 | ||||
| 40 | 40 | ||||
| 41 | 41 | ||||
| 42 | 42 |









