*SaTeOftici! | 3000 |
numer1 | 3000 |
azorelcelmic | 2995 |
WINKIELBOOS | 2671 |
@m@ro_del | 2462 |
TwinBlade | 2453 |
tuka55 | 2380 |
KIRGIN | 2378 |
wuerfelzar | 2365 |
HomemBomba | 2364 |
การพูดคุยทำให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกันผ่านทางเครือข่ายอินเตอร์เน็ต หน้าต่างคุยตั้งอยู่ใต้รูป
การตรวจตรามีการขัดขวางในระบบที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้คำหยาบคายได้ คำหยาบคายแต่ละคำเป็นคำที่สุภาพกว่าหรือจะมีเครื่องหมายดอกจันแทนที่ตัวอักษรส่วนใหญ่ เช่น f**k
ข้อความส่วนตัวหากผู้เล่นต้องการส่งข้อความไปยังบุคคลเฉพาะและหมายถึงเฉพาะผู้นั้นเท่านั้น สามารถทำได้โดยการพิมพ์ที่ชื่อของผู้เล่นได้ เช่น/ทอม, สวัสดี!
คำสั่งพิเศษนอกจากการสนทนาทั่วไปแล้ว สามารถคุยได้โดยกำหนดการกระทำแบบพิเศษบางอย่าง ซึ่งควรทำเครื่องหมายไว้ # ดังปรากฏด้านล่าง:
| #get version | คำสั่งบอกเกี่ยวกับเวอร์ชั่นของปลั๊กอินที่ดาวโหลดจากเซิร์ฟเวอร์ หากท่านต้องการแจ้งเราเกี่ยวกับปัญหาเรื่องเกม โปรดจำว่าต้องอ้างหมายเลขเวอร์ชั่นด้วย |
| #ignore NICK | คำสั่งช่วยป้องกันผู้ผู้เล่นป้องกันการเกี่ยวข้องกับเฉพาะบุคคล NICK คือชื่อเล่นของบุคคลที่ละเลย |
| #noignore NICK | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #warning NICK MSG | ยอมให้ผู้เล่นพิมพ์การเตือนเกี่ยวข้องกับชื่อเล่นของผู้เล่น (NICK) ซึ่งจะปรากฏอยู่ขณะที่ผู้เล่นกำหนดชื่อเล่นไว้ที่ตารางหรือขณะที่ผู้เล่นอยู่ที่โต๊ะหรือขณะที่ผู้เล่นที่กำหนดชื่อเล่นชวนผู้เล่นบนโต๊ะ การเตือนอาจประกอบด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ผู้เล่นคนนี้เป็นมิตรมาก. |
| #nowarning NICK | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #reply NICK TEXT | หากผู้เล่นที่กำหนดชื่อเล่นได้ส่งข้อความส่วนตัวมายังเรา ข้อความจะถูกส่งกลับไปและอาจจะประกอบด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ยินดีที่พบคุณนะทอม. |
| #noreply NICK | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #replyall TEXT | จะตอบไปยังทุกคนที่ส่งข้อความส่วนตัวมายังเราโดยการส่งข้อความไปยังผู้ส่งซึ่งอาจประกอบด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ข้าพเจ้าจะกลับมาอีกเนื่องจากข้าพเจ้ากำลังรับประทานอาหาร |
| #noreplyall | จะปิดอันก่อนหน้า |
| #warningnone | จะปิด #การเตือนสำหรับทุกคนที่รวมอยู่ |
| #replynone | จะปิด #การตอบสำหรับทุกคนที่รวมอยู่ |
| #ignorenone | จะปิด #การละเลยสำหรับทุกคนที่รวมอยู่ |
| #showreply | จะปรากฏรายชื่อของผู้เล่นทั้งหมดที่จะส่งข้อความไป |
| #showwarning | จะปรากฏรายชื่อของผู้เล่นทั้งหมดที่จะส่งการเตือนไป |
| #showignore | จะปรากฏรายชื่อของผู้เล่นทั้งหมดที่ละเลย |
| #tips | จะเปิดการแสดงเคล็ดลับหลายแห่ง เช่น รายชื่อของ\ผู้เล่น |
| #notips | จะปิดคำสั่งก่อนหน้า |
| #emoticones | ใส่ลำดับของสัญลักษณ์ที่แสดงภาพ (ดูแผนผังข้างบน) |
| #noemoticones | จะปิดคำสั่งก่อนหน้า |
| #define | ให้ท่านกำหนดลำดับของตัวอักษรที่จะถูกเปลี่ยนอัตโนมัติอยู่ในแนวการพูดคุย เช่น #define :) <19:42:3> ให้ท่านแทนที่ความรู้สึกพื้นฐาน ลำดับที่กำหนดไว้ทั้งหมดถูกบันทึกและเป็นปกติสำหรับเกมทั้งหมด |
| #undefine | เอาหนึ่งลำดับออกจากลำดับทั้งหมดที่กำหนดไว้ เช่น #undefine :) |
| #undefineall | เอาลำดับทั้งหมดที่กำหนดไว้ออก |
| #showdefines | แสดงลำดับที่กำหนดไว้ |
การแสดงอารมณ์
เมื่อพิมพ์ลำดับที่แน่นอนของตัวอักษร จะปรากฏเป็นความรู้สึก มีหลายวิธีในการแสดง โดยวิธีที่ง่ายที่สุดคือใช้ลำดับใดลำดับหนึ่งตามลำดับต่อไปนี้:
| ลำดับ | อารมณ์ | ลำดับ | อารมณ์ |
| :) | :| | ||
| :( | :o | ||
| 8) | :D | ||
| 8( | :x | ||
| ;) | [] | ||
| ;( | <V> | ||
| =) | </V> | ||
| =( | <vvv> | ||
| |) | <<>> | ||
| |( | <smoke> | ||
| &) | <coffee> | ||
| &( | <flower> | ||
| :/ | <mail> | ||
| 8/ | <beer> | ||
| 8| | <lock> | ||
| <bye> |
เป็นไปได้ที่จะรวมภาพเพื่อให้เกิดความรู้สึกซับซ้อนโดยการใช้ลำดับตัวอักษรต่อไปนี้: <12:9>.
จำนวนที่แยกโดยเครื่องหมาย (:) กำหนดตาและปาก และท่านสามารถกำหนดลักษณะผมโดยการใช้พารามิเตอร์ตัวเลขลำดับที่สามดังเช่นนี้: <12:9:2>.
| examples: | ||
| <12:9> | | |
| <12:9:2> | | |
