แบคแกมมอน​ 2004
การจัดอันดับ
*SaTeOftici!3000
numer13000
azorelcelmic2995
WINKIELBOOS2671
@m@ro_del2462
TwinBlade2453
tuka552380
KIRGIN2378
wuerfelzar2365
HomemBomba2364
แบคแกมมอน​ 2004 ​กฎกติกา
พูดคุย

การพูดคุยทำ​ให้​ผู้เล่น​สามารถสื่อสาร​กันผ่านทางเครือข่ายอินเตอร์เน็ต หน้าต่างคุยตั้ง​อยู่​ใต้รูป

การตรวจตรา

มีการขัดขวาง​ในระบบที่ทำ​ให้​ผู้เล่น​ไม่​สามารถ​ใช้คำหยาบคาย​ได้ คำหยาบคายแต่ละคำ​เป็นคำที่สุภาพกว่า​หรือ​จะมีเครื่องหมายดอกจันแทนที่ตัวอักษร​ส่วน​ใหญ่ เช่น f**k

ข้อ​ความ​ส่วนตัว

หาก​ผู้เล่น​ต้องการส่งข้อ​ความไป​ยังบุคคลเฉพาะ​และหมาย​ถึงเฉพาะ​ผู้​นั้น​เท่า​นั้น ​สามารถทำ​ได้​โดยการพิมพ์ที่ชื่อของ​ผู้เล่น​ได้ เช่น/ทอม, สวัสดี!

คำสั่งพิเศษ

นอก​จากการสนทนา​ทั่วไป​แล้ว ​สามารถคุย​ได้​โดยกำหนดการกระทำแบบพิเศษบางอย่าง ​ซึ่งควรทำเครื่องหมาย​ไว้ # ดังปรากฏด้านล่าง:

#get versionคำสั่งบอกเกี่ยว​กับเวอร์ชั่นของปลั๊กอินที่ดาวโหลด​จากเซิร์ฟเวอร์ หากท่าน​ต้องการแจ้งเราเกี่ยว​กับปัญหาเรื่องเกม โปรดจำว่า​ต้องอ้างหมายเลขเวอร์ชั่น​ด้วย
#ignore NICKคำสั่ง​ช่วยป้อง​กัน​ผู้​ผู้เล่นป้อง​กันการเกี่ยวข้อง​กับเฉพาะบุคคล NICK คือชื่อเล่นของบุคคลที่ละเลย
#noignore NICK​จะปิดอันก่อนหน้า
#warning NICK MSGยอม​ให้​ผู้เล่นพิมพ์การเตือนเกี่ยวข้อง​กับชื่อเล่นของ​ผู้เล่น (NICK) ​ซึ่ง​จะปรากฏ​อยู่ขณะที่​ผู้เล่นกำหนดชื่อเล่น​ไว้ที่ตาราง​หรือขณะที่​ผู้เล่น​อยู่ที่โต๊ะ​หรือขณะที่​ผู้เล่นที่กำหนดชื่อเล่นชวน​ผู้เล่นบนโต๊ะ การเตือนอาจประกอบ​ด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ​ผู้เล่นคนนี้​เป็นมิตรมาก.
#nowarning NICK​จะปิดอันก่อนหน้า
#reply NICK TEXTหาก​ผู้เล่นที่กำหนดชื่อเล่น​ได้ส่งข้อ​ความ​ส่วนตัวมา​ยังเรา ข้อ​ความ​จะถูกส่งกลับไป​และอาจ​จะประกอบ​ด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ยินดีที่พบคุณนะทอม.
#noreply NICK​จะปิดอันก่อนหน้า
#replyall TEXT​จะตอบไป​ยังทุกคนที่ส่งข้อ​ความ​ส่วนตัวมา​ยังเรา​โดยการส่งข้อ​ความไป​ยัง​ผู้ส่ง​ซึ่งอาจประกอบ​ด้วยข้อมูลต่างๆ เช่น ข้าพเจ้า​จะกลับมาอีก​เนื่อง​จากข้าพเจ้ากำลังรับประทานอาหาร
#noreplyall​จะปิดอันก่อนหน้า
#warningnone​จะปิด #การเตือนสำหรับทุกคนที่รวม​อยู่
#replynone​จะปิด #การตอบสำหรับทุกคนที่รวม​อยู่
#ignorenone​จะปิด #การละเลยสำหรับทุกคนที่รวม​อยู่
#showreply​จะปรากฏรายชื่อของ​ผู้เล่น​ทั้งหมดที่​จะส่งข้อ​ความไป
#showwarning​จะปรากฏรายชื่อของ​ผู้เล่น​ทั้งหมดที่​จะส่งการเตือนไป
#showignore​จะปรากฏรายชื่อของ​ผู้เล่น​ทั้งหมดที่ละเลย
#tips​จะเปิดการแสดงเคล็ดลับหลายแห่ง เช่น รายชื่อของ\​ผู้เล่น
#notips​จะปิดคำสั่งก่อนหน้า
#emoticones​ใส่ลำดับของสัญลักษณ์ที่แสดงภาพ (ดูแผนผังข้างบน)
#noemoticones​จะปิดคำสั่งก่อนหน้า
#define​ให้ท่านกำหนดลำดับของตัวอักษรที่​จะถูกเปลี่ยนอัตโนมัติ​อยู่​ในแนวการพูดคุย เช่น #define :) <19:42:3> ​ให้ท่านแทนที่​ความรู้สึกพื้นฐาน ลำดับที่กำหนด​ไว้​ทั้งหมดถูกบันทึก​และ​เป็นปกติสำหรับเกม​ทั้งหมด
#undefineเอาหนึ่งลำดับออก​จากลำดับ​ทั้งหมดที่กำหนด​ไว้ เช่น #undefine :)
#undefineallเอาลำดับ​ทั้งหมดที่กำหนด​ไว้ออก
#showdefinesแสดงลำดับที่กำหนด​ไว้

การแสดงอารมณ์

เมื่อพิมพ์ลำดับที่แน่นอนของตัวอักษร ​จะปรากฏ​เป็น​ความรู้สึก มีหลายวิธี​ในการแสดง ​โดยวิธีที่ง่ายที่สุดคือ​ใช้ลำดับ​ใดลำดับหนึ่งตามลำดับต่อไปนี้:

ลำดับอารมณ์ลำดับอารมณ์
:):|
:(:o
8):D
8(:x
;)[]
;(<V>
=)</V>
=(<vvv>
|)<<>>
|(<smoke>
&)<coffee>
&(<flower>
:/<mail>
8/<beer>
8|<lock>
<bye>

​เป็นไป​ได้ที่​จะรวมภาพเพื่อ​ให้เกิด​ความรู้สึกซับซ้อน​โดยการ​ใช้ลำดับตัวอักษรต่อไปนี้: <12:9>. จำนวนที่แยก​โดยเครื่องหมาย (:) กำหนดตา​และปาก ​และท่าน​สามารถกำหนดลักษณะผม​โดยการ​ใช้พารามิเตอร์ตัวเลขลำดับที่สามดังเช่นนี้​: <12:9:2>.

examples:

<12:9>
<12:9:2>