Tavla 2004
Sıralama
*SaTeOftici!3000
numer13000
azorelcelmic2995
WINKIELBOOS2711
TwinBlade2453
@m@ro_del2423
tuka552379
KIRGIN2378
HomemBomba2364
wuerfelzar2364
Yardım

OYUNUN KURALLARI

Tavla, her bölümünde iki farklı renkte altı adet üçgen kadranın bulunduğu dört bölüme ayrılmış bir tahta üzerinde oynanan iki kişilik bir oyundur.

Her oyuncu kırmızı veya beyaz olmak üzere birer taş setine sahiptir ve zar atarak oyun tahtası üzerindeki taşlarını ne kadar hareket ettirebileceklerini belirlerler.

1-6 arasındaki sayılar beyaz taşlara sahip oyuncu için kendi bölümü ve 19-24 arasındaki sayılar kırmızı taşlara sahip oyuncu için kendi bölümü olarak adlandırılır.





Tavla tahtasının ortasında çizgi olarak adlandırılan bir bölüm bulunur. Oyun sırasında rakip tarafından kırılan taşlar bu kısıma hareket ederler.

Oyunun amacı, oyuncunun tüm taşlarını tahtanın kendi bölümü olan kısmına taşıması ve daha sonra onları toplayan ilk oyuncu olmak için mücadele etmesi şeklinde özetlenebilir.

Oyuncular tahta üzerinde zıt yönlere hareket ederler, örn. beyaz taşlara sahip olan oyuncu 24'ten 1'e ve rakibi tam tersi yöne hareket eder.

OYNAMA ŞEKLİ

Oyun, her iki oyuncunun da birer zar atması ile başlar. Daha yüksek bir sayı atan oyuncu oyuna başlama hakkına sahip olur.

Oyuna başlayan oyuncu tahtanın üzerine tıklayarak her iki zarı da atar ve oyuna başlar. Zarın üzerinde beliren rakamlar kadar taşlarını kendi bölümünün yönünde hareket ettirir.

Hamle, sadece bir taşla her iki zar değerinin toplamı olarak veya hareket edebilecek iki taş ile yapılabilir.

Hareket ettirilen taş sadece şu yerlere yerleştirilebilir:

başka bir taş tarafından işgal edilmemiş boş bir noktaya,
hamleyi yapacak olan, yani zarları atan, oyuncunun kendi taşlarının bulunduğu noktalara,
rakibin sadece bir adet taşının bulunduğu noktaya, böylelikle rakibin taşı kırılmış olur.

Rakibin birden fazla taşının bulunduğu noktalar bloke edilmiş oldukları için bu noktalara hareket etmek mümkün değildir.

Oyuncu attığı zarın üzerlerindeki rakam değerleri sayısı kadar ilerleyeceğinden, eğer atılan değerler açısından bloke edilme durumu söz konusu ise oyuncu hamle yapamaz.

Çift atan oyuncu, yani attığı zarlar üzerindeki değerler birbirinin aynısıysa, o rakam kadar dört defa hamle yapma hakkına sahip olur.

Bir nokta üzerinde rakibin tek taşı varsa bu açık olarak adlandırılır ve diğer oyuncu tarafından kırılabilir.

Bir oyuncunun taşı kırıldığı zaman, taşı kırılan oyuncunun yapması gereken ilk iş sıra kendine geldiği zaman zar atarak o kırılan taşı/taşları tahtaya geri döndürmeye çalışmak olacaktır. Taşları ilk olarak rakibin bölümüne yerleştirmek zorundadır. Eğer attığı zar değerleri tahta üzerinde bloke edilmiş değerler olursa oyuncu hamle yapamaz ve boş bir nokta açılana kadar sıra rakibin olur.

Bir oyuncu kendi taş setindeki tüm taşları tahtanın kendine ait bölümüne getirmeyi bşardıktan sonra yine zar atarak ve zarların üzerlerindeki değerlere bakarak taşları toplamaya başlar. Taşlardan daha yüksek değerde bir zar atılırsa o zaman taşlar en uzak noktaya hareket ettirilirler.

Taşlarını tahtanın kendine ait alanına getirdikten sonra toplamayı bitiren ilk oyuncu oyunu kazanır ve böylece oyun sona erer.

SKORLAR

Oyun:

1 puan, toplanan taş başına;
2 puan, rakip hiç taş toplamayı başaramazsa,
3 puan, rakip taşlarını toplamaya başlayamadığı gibi en az bir taşının kendi alanının dışında kalması durumunda.

EKSTRA OYUN SEÇENEKLERİ

Maç oyunu seçeneği işaretlendiği durumda, normal oyun oynama durumunda elde edilemeyecek olan şu seçenekler görüntülenir:

Doubling cube - contra seçeneğinin kullanıldığı oyunlarda bu fonksiyon bridge’deki gibi bir rol oynar. Final sonucunu 64 kat arttırmayı olanaklı kılar.
Oyunda avantaja sahip olan taraf doubling teklif etme hakkınsa sahiptir. Eğer oyuncu contra yapmayı kabul ederse sonuç ikiye katlanır. Eğer doubling yapmayı kabul eden oyuncu başka bir doubling teklif etme hakkına sahipse bu tekrarlanır, diğer doubling teklifleri sonuçlar 64 defa katlanıncaya kadar devam eder.
Crawford Kuralı'nın kullanılması durumunda; eğer maç belli bir puan elde edilinceye kadar oynanıyorsa ve rakibin bu sayıya ulaşmak için sadece 1 puanı eksik kaldıysa oyuncu doubling cube uygulamasını yapma hakkına sahip değildir.