Tysiacha 2004
Hạng
*ALDONKA*7913
jerryw37758
GRAM1/17422
jockcy7419
2012_EURO7367
nowelna_257316
Flizia*7233
Grammi_11117076
Jurikkk7058
uladuch6872
Luật chơi Tysiacha 2004
CHAT

Chat cho phép người chơi liên lạc với nhau qua mạng. Cửa sổ chat được đặt dưới hình chiếc bàn.

CHẾ ĐỘ KIỂM DUYỆT

Có một rào cản trong hệ thống khiến người chơi không thể sử dụng các từ chửi tục. Mỗi từ tục tĩu sẽ được trình bày bằng một từ khác hòa nhã hơn hoặc các dấu hoa thị sẽ thay thế phần lớn các ký tự, v.d: f**k.

TIN NHẮN RIÊNG

Nếu một người chơi muốn gửi một tin nhắn cho một người nhất định và chỉ dành cho người này mà thôi, thì anh ta có thể làm thế bằng cách gõ vào /tên người chơi, tin nhắn, v.d: /Tom, chào!

CÁC LỆNH ĐẶC BIỆT

Ngoài các cuộc đàm thoại thông thường, CHAT còn có thể quy định một số hành động đặc biệt. Chúng phải được đánh dấu # giống như trình bày dưới đây:

#get versionLệnh này thông báo phiên bản plug-in đã tải về từ máy chủ. Nếu bạn muốn thông báo cho chúng tôi các vấn đề trong trò chơi của chúng tôi, hãy nhớ trích dẫn số phiên bản.
#ignore NICKLệnh này để người chơi tránh nhận thư từ một người nhất định. NICK là nickname của người sẽ bị phớt lờ.
#noignore NICKNó sẽ tắt lệnh vừa rồi.
#warning NICK MSGNó cho người chơi gõ vào một lời cảnh báo liên quan đến người chơi có nickname đó (NICK). Nó sẽ được hiển thị vào lúc người chơi có nickname đó đang ngồi ở bàn hoặc khi người chơi đang ngồi ở bàn mà người chơi có nickname đó đang chơi hoặc khi người chơi có nickname đó mời người chơi vào bàn. Lời cảnh báo này có thể chứa bất kỳ thông tin gì, v.d Người chơi này rất thân thiện.
#nowarning NICKNó sẽ tắt lệnh vừa rồi.
#reply NICK TEXTNếu người chơi có nickname đó gửi chúng ta một tin nhắn riêng, thì TEXT sẽ được gửi lại cho họ và nó có thể chứa bất kỳ thông tin gì, vd: Thật vui khi nghe tin của bạn, Tom.
#noreply NICKNó sẽ tắt lệnh vừa rồi.
#replyall TEXTNó sẽ trả lời mọi người gửi chúng ta một tin nhắn riêng bằng cách gửi TEXT đến người gửi, và nó có thể chứa bất kỳ thông tin gì, v.d: Tôi sẽ quay lại sau một chốc nữa bởi vì tôi đang ăn tối.
#noreplyallNó sẽ tắt lệnh vừa rồi.
#warningnoneNó tắt #warning đối với mọi người.
#replynoneNó tắt #reply đối với mọi người.
#ignorenoneNó tắt #ignore đối với mọi người.
#showreplyNó hiển thị danh sách tất cả người chơi sẽ nhận một TEXT.
#showwarningNó hiển thị danh sách tất cả người chơi sẽ nhận một lời cảnh báo.
#showignoreNó hiển thị danh sách tất cả người chơi sẽ bị phớt lờ.
#tipsNó mở tính năng hiển thị các mẹo vặt ở nhiều chỗ, v.d: danh sách người chơi.
#notipsNó tắt lệnh vừa rồi.
#emoticonesNhập một chuỗi ký hiệu sẽ hiển thị một hình ảnh (xem biểu đồ ở trên).
#noemoticonesNó tắt lệnh vừa rồi.
#defineCho phép bạn quy định chuỗi ký tự nào sẽ tự động được chuyển thành dòng chat, v.d: #define :) <19:42:3> cho phép bạn thay biểu tượng cảm xúc cơ bản, mọi chuỗi đã quy định sẽ được lưu lại và dùng chung cho mọi trò chơi.
#undefineXóa một trong các chuỗi đã quy định, v.d: #undefine :)
#undefineallXóa mọi chuỗi đã quy định.
#showdefinesHiển thị các chuỗi đã quy định.

BIỂU TƯỢNG CẢM XÚC

Khi một số chuỗi ký tự được gõ, thì chúng sẽ xuất hiện dưới dạng các biểu tượng cảm xúc. Có nhiều cách để hiển thị chúng, cách đơn giản nhất là dùng một trong các chuỗi sau đây:

chuỗibiểu tượng cảm xúcchuỗibiểu tượng cảm xúc
:):|
:(:o
8):D
8(:x
;)[]
;(<V>
=)</V>
=(<vvv>
|)<<>>
|(<smoke>
&)<coffee>
&(<flower>
:/<mail>
8/<beer>
8|<lock>
<bye>

Bạn cũng có thể kết hợp các tấm hình để tạo các biểu tượng các cảm xúc phức tạp, bằng cách dùng chuỗi ký tự sau: <12:9>. Các con số phân cách bởi dấu hai chấm quy định mắt và miệng, và bạn cũng có thể quy định kiểu tóc bằng cách dùng một thông số thứ ba như thế này: <12:9:2>.

ví dụ:

<12:9>
<12:9:2>

tóc mắt miệng
111
222
333
444
555
  66
  77
  88
  99
  1010
  1111
  1212
  1313
  1414
  1515
  1616
  1717
  1818
  1919
  2020
  2121
  2222
  2323
  2424
  2525
  2626
  2727
  2828
  2929
  3030
  3131
  3232
  3333
  3434
  3535
  3636
  3737
  3838
  3939
  4040
  4141
  4242