حسناً

تنافس مع ثلاثة خصوم. رتب أحجارك بطريقة تضمن لك الفوز!

كيفية اللعب Okey - game rules

كيفية اللعب

106 حجر لها أربع ألوان، مرقّمة من الرقم 1 إلى 13 وتتضمن حجرين خاصّين ليس لهما أرقام ويسميان بحجري الجوكر المزيفين.
إن حجر الجوكر المزيّف هو حجر يحوي ورقة نبات النفل (أو البرسيم). يمكن لهذا الحجر أن يستبدل أحجار الجوكر أثناء اللعب
و أحجار الجوكر هي أحجار لها نفس اللون ورقم واحد أعلى من الحجر الموضوع في وسط الطاولة عند بدء اللعبة.

ظهور الأساسية للعبة بطاقة أوكي مهرج والقواعد.

في اللعبة المعروضة أعلاه، حجر الجوكر هو الأحمر 5. وذلك الحجر يقوم باستبدال أي حجر آخر

يمكن لحجر الجوكر المزيف (الذي يحمل ورقة نبات النفل) أن يستبدل حجر الجوكر فقط

يقوم أربع لاعبين باللعب ويكون اتجاه اللعب عكس عقارب الساعة.

يحصل كل لاعب على 14 حجراً، ما عدا اللاعب الذي يبدأ اللعبة والذي يحصل على حجر واحد إضافي ويبدأ اللعبة بالتخلي عن حجر غير ذي جدوى.

في البداية عليك إعادة ترتيب أحجارك بحيث تحتفظ بالأحجارالتي يمكن أن تنشأ مجموعات أو سلاسل أحجار وتحدد الأحجار التي لا تحتاج لها.

إن هدف اللعبة هو أن تكون أول من يحصل على مجموعة أحجار تتألف بشكل كامل من مجموعات من الأحجار لها نفس الرقم، وسلاسل من الأحجار لها نفس اللون، ويتم ذلك عن طريق سحب وترك الأحجار.

الأحجار الرابحة

إن هدف اللعبة هو جمع 14 حجراً وتشكيل مجموعة رابحة من الأحجار.
أنواع المجموعات الرابحة هي:

  • 14 حجراً يتم تشكيلها بشكل كامل ضمن مجموعات وسلاسل
    مثل مجموعتين من 3 أحجار، وسلسلتان من 4 أحجار، أو سلسلة من 6 أحجار بالإضافة إلى سلسلة من أربع أحجار ومجموعة من أربع أحجار..
    لا يمكن استخدام أي حجر في أكثر من تشكيل واحد (مجموعة أو سلسلة) في نفس الوقت.
    • المجموعة تتألف من ثلاث أو أربع أحجار من نفس الرقم ولكنها مختلفة الألوان.
      فمثلاً، الحجر الأسود 7 بالإضافة إلى حجري 7 من اللون الأحمر لا تشكل مجموعة صالحة.
    • السلسلة تتألف من ثلاث أحجار أو أكثر بحيث تكون متعاقبة ولها نفس اللون.
      يمكن استخدام الرقم 1 على أنه أخفض الأحجار، ويليه الرقم 2. أو بالعكس ، أعلى من الرقم 13. ولكن لا يمكن استخدام كليهما في نفس الوقت. بهذا تكون السلاسل: الأحمر 1-2-3 أو الأسود 12-13-1 سلاسل صالحة.
  • أو سبع أزواج . يجب أن يتألف كل زوج من حجرين لهما نفس اللون أو نفس الرقم.،

لكي يتم القبول بها، يجب أن تتألف الـمجموعات أو السلاسل من أحجار منفصلة. بححيث تكون كل مجموعة أوسلسلة منفصلة عن الأخرى. بالإضافة إلى القاعدة المذكورة أعلاه، فإن الطريقة التي يتم بها تنظيم الأحجار على الرف تعود للاعب.

المثال فرز النرد في أوكي. من أجل تحديد الأحجار المختارة (حجر الجوكر على سبيل المثال)، يمكن للاعب عكس الأحجار عن طريق النقر عليها مرتين. وفي أي لحظة أثناء اللعبة، يمكن للاعب تصنيف الأحجار عن طريق اللون أو القيمة باستخدام الأزرار الموجودة على الجانب الأيمن.

تخطيطات عينة الفوز في المباراة أوكي.

في أول جولة يجب أن يقوم كل لاعب بتفقد فيما إذا كان يملك نفس الأحجر الموضوعة في منتصف الطاولة. إذا كان يملك أحجاراً مماثلة لتلك الموجودة في منتصف الطاولة، يستطيع أن يخصم نقطة من خصمه عن طريق وضع تلك الأحجار المكشوفة في مركز الطاولة.

يمكن للاعبين القيام بما يلي أثناء دورهم في اللعب:

  • سحب حجر - يمكن للاعبين سحب أحجار من الكومة في منتصف الطاولة. ويمكن للاعب سحب حجر مكشوف قد تم تجاهله من قبل أحد خصومه من الجانب الأيسر للطاولة.
  • تجاهل حجر - بعد سحب أحد الأحجار يجب على اللاعب أن يضع حجراً في كومة الأحجار على الجانب الأيمن. يمكن أن يتم سحب هذه الأحجار من الخصم الذي يجلس إلى الجانب الأيمن.
  • إعلان الفوز - في حال تم ضم جميع الأحجار في مجموعات أو سلاسل (ماعدا واحداً منها)، يمكن للاعب إعلان الفوز. من أجل لاقيام بإعلان الفوز، يجب أن يتم تجاهل آخر حجر إلى جانب الأحجار المكشوفة في منتصف الطاولة وليس إلى كومة الأحجار.

في حال إعلان الفوز، لا يمكن استخدام الحجر الذي تم تجاهله في أي مجموعة أوسلسلة.

إحراز النقاط

في بداية اللعبة يملك جميع اللاعبين نفس عدد النقاط. وعدد النقاط يتم تحديده من إعدادات الطاولة.

الحد الأدنى هو 5 والحد الأقصى هو 21

بعد كل جولة، يتم خصم نقاط من كل لاعب لا يفوز.

  • بإعلان الفوز عن طريق السلاسل المكملة والمجموعات التي لها نفس القيمة. يخسر جميع الخصوم الآخرين نقطتين.
  • بإعلان الفوز عن طريق سلاسل مكملة مجموعات لها نفس القيمة وإعادة حجر الجوكر على أنه الحجر الأخير. يخسر كل خصم 4 نقاط.
  • بإعلان الفوز بإكمال 7 أزواج من الأحجار لها نفس القيمة واللون. يخسر كل خصم 4 نقاط.

ظهور معلومات عن اللاعب الفوز في المباراة أوكي.

إذا تم استخدام جميع الأحجار من الكومة المركزية ولم يتم إعلان الفوز، لا يخسر أي لاعب أية نقاط.

تنتهي اللعبة يصل مجموع نقاط أحد اللاعبين إلى الصفر أو أقل. في تلك الحالة، يفوز اللاعبان الذان يملكان أعلى النقاط.