1000

Bonus de bienvenida

¡Fichas gratis cada día!

Como jugar al 3-5-8 (Sargento Mayor) - reglas del juego

3-5-8 (Sargento Mayor) es un juego muy adictivo que tiene muchas variantes. Es popular en todo el mundo, especialmente en Europa, el Oriente Medio y en la India. Dicen que es el juego preferido de las Fuerzas Aéreas del Reino Unido.

El juego es para tres personas. Los jugadores usan una baraja de 52 cartas del As a 2. El objetivo principal es obtener el número máximo de puntos recogiendo bazas. En cada ronda los jugadores deben recoger 3,5 u 8 bazas (de ahí el nombre 3-5-8). Si un jugador no consigue el número de bazas requerido, recibe puntos negativos. Por otro lado, si se queda con más bazas de lo necesario, obtiene puntos positivos. Durante las 18 rondas hay 3 que difieren del resto: su objetivo es conseguir el número mínimo de bazas posible. Analógicamente, los puntos negativos los reciben quienes recojan demasiadas bazas y los positivos van para quien se quede con menos bazas de lo requerido. Gana el jugador que más puntos tenga al terminar el juego.

Modos de juego

Hay tres modos de juego:

  • 4 juegos de triunfos (♠, ♣, ♥ o ♦) donde el triunfo lo elige el armador y cada jugador debe recoger cuanto más bazas;
  • ST (sin triunfo): juego sin un triunfo elegido, cada jugador recoge cuanto más bazas posible;
  • SB (Sin Bazas): sin ningún triunfo, cada jugador debe tener cuanto menos bazas posible.

El armador decide el tipo de cada ronda. El juego consiste de 18 rondas y cada jugador es el armador 3 veces. Mientras desempeña el papel del armador, elige uno de dichos modos de jugar. Cada modo puede elegirse solo una vez por jugador.

Jugadores

En cada ronda hay un dealer, un armador y un tercer jugador. En todos los modos salvo SB (Sin Bazas) los jugadores deben recoger el número de bazas requerido por sus posiciones.

  • El dealer: 3 bazas
  • El tercero: 5 bazas
  • El armador: 8 bazas

Para que sea más fácil, el número de bazas (tanto requeridas como conseguidas) es visible al lado del nombre de usuario.

Solo para el modo SB el número significa otra cosa. El armador debe recoger 3 bazas como mucho, el tercero no más de 5 bazas y el dealer 8 bazas o menos.

¿Cómo empezar?

Tras elegir al dealer, cada uno de los jugadores recibe 16 cartas. Cuatro cartas se quedan con el Armador que está a la izquierda del dealer (se juega en el sentido del reloj). A base de las seis primeras cartas recibidas, el Armador elige el modo de juego: uno de los cuatro triunfos posibles, ST (sin triunfo) o SB (Sin Bazas). En este momento, se pueden intercambiar las cartas (véase abajo). El Armador muestra sus cartas, coloca cuatro cartas redundantes en la mesa y empieza el juego.

Juego

El objetivo principal del juego es colocar cartas de tal forma que se pueda conseguir un cierto número de bazas (o más). Los jugadores están obligados a seguir el palo, pero no tienen que colocar la mejor carta posible. Si uno no tiene cartas del palo adecuado, tiene que colocar un triunfo en la mesa.

Puntuación

Después de cada ronda se suman los puntos. Si un jugador tiene más bazas de lo requerido, recibe puntos positivos. Si el número necesario no se alcanzó, el jugador recibe puntos negativos.

Por ejemplo, si un jugador recogió 9 bazas, recibe un punto positivo. Si se quedó con 7 bazas, consigue un punto negativo. Durante el juego SB todo es al revés: cada baza bajo el nivel requerido significa un punto positivo y cada baza adicional es un punto negativo.

La suma de los puntos de todos los jugadores en una ronda es siempre 0.

Trocando cartas

Durante el juego es posible intercambiar cartas. Se puede trocar cartas solo bajo ciertas condiciones y solo jugando con triunfos. (en juegos Sin Triunfos y SB no se trocan las cartas) El cambio es un premio o un castigo adicional a los puntos de la ronda anterior. Un jugador con más de cero puntos puede trocar cartas con un jugador con puntos negativos. Quien empiece el intercambio entrega las cartas que quiere trocar al usuario con puntos negativos de la ronda anterior. El otro jugador está obligado a ceder la mejor carta del color dado. Si no tiene una carta superior, tiene que devolver la misma. La regla no se aplica al palo que es el triunfo. El número de cartas trocadas siempre equivale al número de puntos positivos. Este tipo de intercambio puede producirse entre dos o tres jugadores.

  • El intercambio entre tres jugadores ocurre cuando todos los jugadores tienen puntos positivos o negativos de la ronda anterior. Si uno tiene puntos positivos y dos tienen puntos negativos, el jugador con los positivos troca cartas con ambos participantes. Si dos jugadores tienen puntos positivos, los dos trocan cartas con el jugador que tiene puntos negativos. El primero es siempre el jugador que más bazas tenga en la ronda actual.
  • La troca entre dos jugadores ocurre cuando uno de los jugadores no obtuvo puntos negativos ni positivos en la ronda anterior (un jugador consiguió el número exacto de bazas requeridas). En este caso, apenas dos jugadores intercambian cartas. El jugador que consiguió puntos positivos en la ronda anterior empieza la troca.

Final

Al completar 18 rondas, el jugador que más puntos tenga, gana.