1000

Bonus de bienvenida

¡Fichas gratis cada día!

Reglas de la Bola 9 - reglas del juego

Introducción

El Billar 9 es un juego para dos jugadores sobre una mesa de billar con nueve bolas numeradas de 1 a 9 y la bola de juego (blanca y sin numerar). Los jugadores deben meter las 9 bolas mediante la bola blanca, golpeándola con el taco.

Objetivo del juego

El objetivo de este juego es introducir la bola número 9. El jugador que meta las bola número 9 primero, gana. La bola número 9 es amarilla y se diferencia de la número 1 en que ésta es rayada. El Billar 9 se diferencia de los otros juegos de billar en que el jugador necesita meter una sola bola, la número 9, para ganar la partida. La bola número 9 puede meterse en cualquier momento durante la partida.

Turnos

Como en los otros juegos de billar, los jugadores juegan por turnos. Cada jugador, durante su turno, continúa tirando hasta que A) falle un tiro o B) cometa una falta. (Ver la sección Faltas)

El Juego

La principal regla a recordar acerca del Billar 9 es que , para cada tirada, la bola blanca debe chocar primero con la bola de número menor que haya encima de la mesa antes de chocar con ninguna otra bola, en caso contrario es una falta. La bola de número menor de la mesa no tiene por qué ser metida, sólo hay que tocarla. Los jugadores pueden meter cualquier bola en cualquier momento, siempre que la bola de número menor que haya encima de la mesa sea la primera que toque la bola blanca. Si durante su turno, el jugador no mete ninguna y no comete ninguna falta, el jugador simplemente pierde su turno. Si durante su turno, el jugador no mete ninguna y comete alguna falta, el jugador pierde su turno y su oponente puede colocar la bola blanca en cualquier sitio encima de la mesa.(Ver la sección Faltas). Si durante su turno, el jugador mete alguna bola y no comete ninguna falta, el jugador continúa jugando.

Inicio del juego

El juego comienza con todas las bolas (excepto la blanca) dentro del triángulo en un extremo de la mesa. El jugador saca golpeando la bola blanca contra la formación en triángulo. Durante el saque, la bola blanca debe chocar primero con la bola 1. Como el objetivo del juego es meter la bola 9, si se mete durante el break el jugador gana automáticamente, aunque como la bola 9 está situada dentro de la formación en triángulo, sería un caso bastante raro. Si durante el saque el jugador mete una bola, debe seguir metiendo ese juego de bolas el resto del juego. Por ejemplo, si mete una amarilla, debe seguir jugando con las amarillas. Si mete bolas de los dos tipos, o no mete ninguna, debe elegir con qué juego de bolas va a seguir durante el resto de la partida.

Si el jugador que rompe no mete ninguna bola bola durante el break, pierde el turno y el otro tira. Si en cambio mete una o más bolas durante el break (que no sean la bola blanca), entonces puede seguir tirando. Independientemente de cual haya sido la bola que el jugador haya metido durante el break, la siguiente tirada debe contactar primero con la bola de número menor que quede encima de la mesa, en caso contrario es falta. Por ejemplo: El jugador rompe y mete la bola 5. Como ha metido una bola, sigue tirando y como la bola 1 es todavía la bola con numeración menor en la mesa, en la siguiente tirada la bola blanca debe chocar primero con la bola 1.

Faltas

  • Durante el break, la bola blanca debe tocar primero con la bola 1 y después cuatro bolas deben tocar las bandas. Las bandas son los lados de la mesa.
  • El jugador que meta la bola blanca pierde su turno. El adversario puede entonces colocar la bola blanca en cualquier sitio encima de la mesa.
  • Si la primera bola con la que contacta la bola blanca no es la bola de número menor, se ha cometido una falta. El jugador pierde su turno y el adversario puede colocar la bola blanca en cualquier sitio encima de la mesa. Incluso si durante su turno, el jugador mete la bola de número menor pero no fué la primera bola que tocó la blanca, ha cometido una falta.
  • Para cada tirada, o la bola blanca o al menos otra bola debe chocar con las bandas, en caso contrario es falta. Una excepción a esta regla es cuando una se mete una bola sin cometer ninguna falta. En este caso, ninguna bola tiene por qué chocar con las bandas.
  • Para cada tirada, la bola blanca debe tocar al menos a alguna otra bola, en caso contrario se comete una falta.
  • Si un jugador comete tres faltas seguidas, pierde la partida.
  • Si un jugador comete varias faltas en una tirada, se cuentan como una sola.

Ejemplo:

  • El jugador 1 rompe y mete la bola 6.
  • El jugador 1 sigue jugando y golpea la bola 1 contra la bola 3, metiendo la bola 3.
  • El jugador 1 golpea la bola 1 contra la bola 7 pero no mete ninguna más. Pierde su turno.
  • El jugador 2 viene a la mesa. La bola de numeración más baja sigue siendo la bola 1. El jugador 2 golpea la bola 1 contra la bola 8, metiendo la bola 8.
  • El jugador 2 golpea la bola 4 con la bola blanca, metiendo la bola 4. Como la bola 4 no era la bola de numeración más baja y ha sido la primera tocada, el jugador 2 ha cometido una falta. Pierde su turno y el jugador 1 puede colocar la bola blanca en cualquier lugar encima de la mesa.
  • El jugador 1 viene a la mesa. Coloca la bola blanca donde quiera y la bola de número más bajo es todavía la bola 1.
  • El jugador 1 golpea la bola 1 contra la bola 9 y la mete. El jugador 1 ha ganado la partida.