Le jeu de la 9

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Vous n'avez qu'à empocher la bille numéro 9
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Règles de la bille numéro 9 - règles du jeu

Introduction

Le 9 pool est un jeu pour deux joueurs requérant une table à six poches, 9 billes numérotées et une bille blanche. Les billes sont numérotées de 1 à 9. La bille blanche n’a pas de numéro. Les joueurs doivent empocher les neuf billes à l’aide de la blanche et de la queue.

But du jeu

Le but du jeu est d'empocher la bille 9. Le joueur empochant en premier la bille 9 est le vainqueur. La bille 9 est jaune tandis que la 1 est rayée. Le 9 pool se distingue des autres jeux de billards car le joueur ne doit empocher qu’une seule bille : la neuf. La 9 peut être empochée à n'importe quel moment du jeu.

Tours alternés des joueurs

Comme dans d’autres jeux de billards, les joueurs jouent à tour de rôle. Quand un joueur arrive à la table, il peut y rester et tirer jusqu'à ce que A) il manque ou réussisse son tir, ou B) commette une faute. (Voir la section Fautes)

Déroulement du jeu

La règle de base à ne pas oublier est qu'au 9 pool, à chaque coup, la blanche doit d'abord toucher la bille avec le plus petit numéro, sinon il y a faute. La bille ayant la plus petite valeur ne doit pas être empochée, elle doit seulement être touchée en premier. Les joueurs peuvent empocher n’importe quelle bille n’importe quand du moment qu’ils touchent la bille avec la plus petite valeur en premier. Si un joueur ne parvient pas à empocher une bille, il perd son tour, même s’il n’a commis aucune faute. Si un joueur n’empoche aucune bille et commet une faute, il perd son tour et son adversaire a le droit de replacer la blanche n’importe où sur la table. (Voir la section Fautes pour connaître les pénalités Si un joueur empoche une bille sans commettre de faute, il reste à la table et continuer à tirer. Les joueurs ne doivent à aucun moment du jeu annoncer un coup.

Le break

Le break est le tout premier tir du jeu, lorsque la blanche vient casser les billes dans le triangle. Lors du break, la blanche doit toucher en premier la bille 1. Etant donné que le but du jeu est d’empocher la bille 9, si le joueur l’empoche lors du break, il gagne automatiquement. Mais comme la bille 9 est placée au centre du triangle, ceci est assez rare. Si le joueur qui casse n’empoche aucune bille, c’est au tour de l’adversaire de jouer. Si le joueur qui casse empoche une bille ou plus (autre que la blanche), il continue à jouer. Indépendamment de la bille que le joueur a empochée durant le break, le prochain tir du joueur doit toucher en premier la bille ayant la plus petite valeur, sinon il y a faute. Par exemple : Le joueur casse le triangle et empoche la bille 5 lors du break. Il peut continuer à jouer car il a empoché une bille. Comme la bille 1 est toujours sur la table, le joueur doit d’abord toucher celle-ci lors de son prochain coup.

Fautes

  • Le break est le tout premier tir du jeu, lorsque la blanche vient casser les billes dans le triangle. Lors du break, la blanche doit d’abord toucher la bille 1 et au moins quatre billes doivent faire des bandes. (Les bandes sont les bords de la table).
  • Un scratch est quand la blanche est empochée. Le joueur qui fait un scratch perd son tour. Le joueur adverse peut alors replacer la blanche n'importe où sur la table.
  • Si la première bille touchée n’est pas celle ayant la plus petite valeur, il y a faute. Le joueur perd son tour. Le joueur adverse revient à la table et peut replacer la blanche n’importe où sur la table. Si un joueur empoche la bille ayant le plus petit numéro et s’il ne l’a pas touchée en premier avec la blanche, il y a faute.
  • A chaque coup, la blanche ou au moins une autre bille doit faire une bande. Sinon, il y a faute. La seule exception à cette règle est lorsqu'une bille est correctement empochée, sans faute commise. Dans ce cas-là, aucune bille ne doit faire de bande.
  • A chaque tir, la blanche doit toucher au moins une autre bille. Sinon, il y a faute.
  • Si un joueur commet trois fautes d'affilée, il perd le jeu.
  • Si un joueur commet plusieurs fautes lors d’un seul tir, elles sont comptées comme une seule faute. foul.

Exemple de jeu:

  • Le joueur 1 casse le triangle et empoche la bille 6 lors du break.
  • Le joueur 1 continue et envoie la bille 1 contre la 3 et empoche celle-ci.
  • Le joueur 1 envoie la bille 1 contre la 7 mais n’empoche aucune bille. Il perd alors son tour.
  • Le joueur 2 vient à la table. Le plus petit numéro sur la table est toujours la bille 1. Le joueur 2 tire la bille 1 contre la 8 et empoche celle-ci.
  • Le joueur 2 tire la blanche contre la bille 4 et empoche celle-ci. Mais comme la bille 4 n'était pas la bille avec la plus petite valeur à être touchée, le joueur 2 a commis une faute. Il perd son tour et le joueur 1 peut replacer la blanche n’importe où sur la table.
  • Le joueur 1 vient à la table. Le joueur 1 place la blanche où il veut sur la table. Le plus petit numéro sur la table est toujours la bille 1.
  • Le joueur 1 tire la bille 1 contre la 9 et empoche celle-ci. Le joueur 1 gagne le jeu.