Okey

Défiez 3 adversaires. Placez vos carreaux pour gagner!

Comment jouer Okey - règles du jeu

Le Jeu

106 tuiles de 4 couleurs, numérotées de 1 à 13 sont utilisés dans le jeu, dont deux tuiles spéciales sans numéro, appelées faux jokers.
Le faux joker est une tuile avec une feuille de trèfle. Il peut remplacer les tuiles qui sont des jokers durant le jeu.
Les jokers sont les tuiles de la même couleur et sont supérieures d'un chiffre à la tuile posée face en l'air au milieu de la table quand le jeu est lancé.

Temps de ré-utiliser le coupon durant un seul match de Mahjong sur une table.

Dans le jeu ci-dessus le joker est rouge 5. Cette tuile remplace toute autre tuile.

Le faux joker (trèfle) remplace toujours le Joker tuile et uniquement cette tuile.

Quatre joueurs jouent le jeu dans le sens anti-horaire.

Chaque joueur reçoit 14 tuiles, à l'exception du joueur qui commence la partie, qui reçoit une tuile de plus et commence la partie en jetant une tuile inutile.

Au début, vous devez réorganiser vos tuiles afin de recueillir les tuiles qui peuvent créer des fusionnements et de décider quelles tuiles ne sont pas nécessaires.

Le but est, en tirant et jetant des tuiles, d'être le premier à former une main qui se compose entièrement d'ensembles de tuiles de même numéros et suites consécutives de la même couleur.

Mains Gagnantes

Le but du jeu est de collecter 14 tuiles formant une main gagnante.
Les mains gagnantes sont les suivantes :

  • 14 tuiles, entièrement formé d’ensembles et suites
    par exemple, deux ensembles de 3 et deux suites de 4, ou une suite de 6, plus une suite de 4, plus un ensemble de 4
    Aucune tuile ne peut être utilisée dans plus d'une combinaison (ensemble ou suite) en même temps.
    • Un ensemble est composé de trois ou quatre tuiles du même nombre et de différentes couleurs.
      Ainsi par exemple un noir 7 plus deux 7 rouges ne forment pas un ensemble valable.
    • Une suite se compose de trois tuiles consécutives ou plus de la même couleur.
      Le 1 peut être utilisé comme la plus petite tuile, en dessous du 2, ou comme la tuile la plus haute, supérieure au 13, mais pas les deux à la fois. Donc, rouge 1-2-3 ou noir 12-13-1 seraient des suites valables, mais vert 13-1-2 ne serait pas valable.
  • or sept paires. Chaque paire doit être composée de deux tuiles de la même couleur et ayant le même nombre.

Pour être accepté, le fusionnement doit être composé de tuiles adjacentes, tandis que chaque fusionnement doit être séparé l’un de l’autre. Outre la limitation ci-dessus, la manière dont les tuiles sont organisée sur les étagères appartient au joueur.

Exemple triés dés dans Okey. En outre, pour marquer les tuiles sélectionnées (le joker par exemple), le joueur peut les inverser en double-cliquant sur eux. Dans n'importe quel moment du jeu, les joueurs peuvent classer toutes les tuiles par couleurs ou par valeurs en utilisant les boutons sur le côté droit.

Exemple mises gagnantes du jeu Okey.

Au premier tour, chaque joueur doit vérifier s'il a la même tuile que celle posée au milieu de la table. S'il a une telle tuile, en la mettant sur le carreau révélé au centre de la table, il enlève un point à ses adversaires.

Pendant leurs tours, les joueurs peuvent prendre les mesures suivantes :

  • Tirer une tuile – les joueurs peuvent tirer les tuiles de la pile dans le centre. Un joueur peut également tirer une tuile exposée de son côté gauche qui a été précédemment jetée par un adversaire. C’est sur le côté gauche de la table.
  • Jeter une tuile – Après avoir tiré une tuile, un joueur doit remettre une tuile sur la pile sur le côté droit. Ces tuiles peuvent être tirées par un adversaire assis à droite.
  • Annonce de victoire – lorsque toutes les tuiles (sauf un) sont combinées, un joueur peut annoncer sa victoire. Pour annoncer la victoire, la dernière tuile doit être jetée non pas sur la pile, mais mise sur la tuile révélée se trouvant au centre de la table.

Au moment d'annoncer la victoire, la tuile jetée ne peut pas être un élément d'un fusionnement.

Marquer des points

Au début du jeu, tous les joueurs ont le même nombre de points. La limite de points est déterminée lors de la mise en place d'une table.

Le minimum est de 5 et le maximum est 21.

Après chaque tour, chaque joueur qui ne gagne pas, reçoit des points négatifs :

  • Annoncer la victoire par des séquences terminée et la même valeur de fusionnements. Chaque adversaire perd 2 points.
  • Annoncer la victoire par des séquences terminée et la même valeur de fusionnements et mettre le joker comme dernière tuile. Chaque adversaire perd 4 points.
  • Annoncer la victoire en complétant 7 paires de tuiles de même valeur et couleur. Chaque adversaire perd 4 points.

L'apparition d'informations sur le joueur gagnant du jeu Okey.

Si toutes les tuiles de la pile centrale sont utilisées et personne n'annonce la victoire, alors personne ne reçoit des points négatifs.

Le jeu se termine quand un joueur ou plus descendre à zéro points ou moins. Dans cette situation, les deux joueurs ayant les scores les plus élevés gagnent.