1000

Üdvözlőbónusz

Ingyenes zsetonok mindennap!

38
Játékos online
1 196 855
Lejátszott játékok
3 000 +
Players monthly

A Buraco Fechado STBL szabályai - játékszabályok

A Buraco egy hagyományos kártyajáték Uruguayból és Argentínából. Az 1940-es években találták fel. A mai napig a legnépszerűbb kártyajáték Dél-Amerikában, különösen Brazíliában. Römi típusú játék a kanasztajátékok családjából. Érdemes megemlíteni, hogy portugál nyelven a buraco jelentése lyuk, ami a kudarc utáni szomorúságra utal. A Buracónak számos változata létezik. A két alapváltozat a Buraco Aberto (nyitott) és a Buraco Fechado (zártť).

A Buraco Fechadót 2 vagy 4 játékos játszhatja. Két játékos esetén 1 az 1 elleni játékról van szó, négy játékos esetén pedig 2 a 2 ellen verseng. Ha négyen játszanak, a párok pontjai együttesen számítanak. A játékhoz két pakli kell két-két dzsókerrel. Ez összesen 108 lap.

A játék célja

A játék fő célja a lehető legnagyobb pontszám elérése és az összes lap lerakása. Nem elég azonban az első 11 lapot lerakni a játék befejezéséhez, mint például a klasszikus römiben. A játékos ugyanis ekkor újabb 11 lapot kap a pakliból. Itt az összes lap eldobása szükséges a játék befejezéséhez. A győztes az, aki a legtöbb pontot szerzi, nem feltétlenül az, aki elsőként dobja el az összes lapot. A játék fő cselekvései a lepakolás és a dobás.

Pontozás

A játékos minden lerakott lap után pontokat kap. További pontok is szerezhetők speciális sorok (kanaszták) lerakásával. A játék során negatív pontokat is lehet szerezni.

Pozitív pont az alábbiakért jár:

  • az utolsó lap lerakása és a játék befejezése (100 pont)
  • lapok, sorok és kanaszták lerakása:
    - 2 (10 pont)
    - dzsóker (50 pont)
    - ász (15 pont)
    - K, Q, J, 10, 9, 8 (10 pont)
    - 7, 6, 5, 4, 3 (5 pont)
    - tiszta kanaszta (100 pont)
    - vegyes kanaszta (200 pont)
    - 500 kanaszta (500 pont)
    - valódi kanaszta (1000 pont)

Negatív pont az alábbiakért jár:

  • a játék végén a játékos kezében maradt lapok
  • ha egy játékos (vagy négyszemélyes játékban a pár egyik játékosa) nem húz a pakliból a játék vége előtt (–100 pont).

Sorok

A sorok legalább 3 lapból álló, egyszínű lapkombinációk, amelyeket a játékos lerak, például: J♥, 10♥, 9♥.

Kanaszták

A játék részei a kanaszták – a legalább 7 egyszínű, egymást követő lapból álló sorok. Ezek extra pontokat jelentenek a játékosnak. A megfelelő kanaszták lerakása jelentős hatással van a végeredményre.

A játékosok számos típusú kanasztát rakhatnak le az alábbiak szerint:

  • tiszta kanaszta (helyettesítő lapok nélkül)
  • vegyes kanaszta (helyettesítő lapokkal)
  • 500 kanaszta (ásztól királyig – A, 2, 3, 4... K – helyettesítő lapok nélkül) – a lapokat egyszerre kell letenni
  • valódi kanaszta (ásztól ászig – A, 2, 3, 4... A – helyettesítő lapok nélkül) – a lapokat egyszerre kell letenni

Helyettesítő lapok (2, dzsóker)

A játékban bizonyos speciális lapok bármely más lapot helyettesíthetnek. Ezek a helyettesítő lapok a dzsókerek és a kettesek. A helyettesítő lapot tartalmazó sor vagy kanaszta vegyesnek számít. A vegyes kanaszta kevesebb pontot ér, mint a tiszta kanaszta.

A dzsókerek és a kettesek is bárhova behelyettesíthetők egy sorban vagy egy kanasztában. Például a J♠, 2♥, K♠  sorhoz a következő körökben hozzáadható Q♠. A lap hozzáadása után a sor így mutat: 2♥, J♠, Q♠, K♠. (A 2♥ helyettesíti a 10♠ lapot). Ugyanez a szabály érvényes a dzsókerre is.

A kettesek normál lapként is szerepelhetnek. Ez azt jelenti, hogy egy kettes felhasználásával (elsőként helyettesítő lapként), ha a sorban szereplő többi lappal azonos a színe, létrehozható tiszta sor. (A vegyes kanasztából is válhat így tiszta kanaszta.) Ha például hozzáadjuk a 4♠ lapot az alábbi sorhoz: 3♠, 2♠, 5♠, a kettes áthelyezhető a sor elejére, és a sor ekkor így alakul: 2♠, 3♠, 4♠, 5♠.

A játék kezdése

A játék kezdésekor minden játékos 11 lapot kap. Két paklit kell kialakítani egyenként 11 lappal. A két pakli kétszemélyes játéknál egy-egy játékoshoz, négyszemélyes játéknál egy-egy csapathoz tartozik. A többi lap zárt talont alkot.

Az első játékos egy lapot húz a zárt talonból. Ezután lerakhat lapokat, ha képes belőlük sort formálni. Ha erre nem képes (vagy nem szeretne lerakni), egy lapot dob a dobópakliba (azaz a szemétbe). A lap dobásával véget ér a kör.

1 az 1 elleni játékban minden játékos maga elé pakol, és csak a saját lepakolt lapjait egészítheti ki. 2 a 2 elleni játékban a csapattársak együttműködnek – egymás lerakott lapjait is kiegészíthetik.

A játék menete

A következő körökben a játékosok a zárt talonból vagy a dobópakliból (a szemétből) húznak. A dobópakliból való húzás szabályai az alábbiakban olvashatók. A húzás után a játékos sorokat raknak le, lapokat raknak a már lerakott kombinációkhoz, vagy egyszerűen dobnak egy lapot. Át kell gondolniuk, hogyan éri meg a legjobban lerakni a lapokat – a lehető legmagasabb pontszám érdekében.

Miután a játékos mind a 11 lapot lerakta a kezéből, a paklijából újabb 11 lapot kap. Ha a játékos ezektől is meg tud szabadulni, a játék véget ért. Az utolsó lap eldobásához legalább egy tiszta kanaszta szükséges.

A dobópakli (szemét)

A Buraco Aberto és a Buraco Fechado STBL között a fő különbség a szemét. Erre az alábbi szabályok vonatkoznak:

  • Tilos csak egy lapot húzni a dobópakliból – ha a játékos innen szeretne húzni, minden lapot innen kell felhúznia.
  • A szemétben csak a legutolsó lap látszik (ha a játékos emlékszik a többi lapra, előnyben van).
  • Ha a játékos a dobópakliból húz, az első lapot azonnal fel kell használnia.
  • A játékos csak az első lap felhasználása után húzhat fel további lapokat a dobópakliból.
  • Ha az első lap helyettesítő lap (dzsóker vagy kettes), a játékosnak egy új kombinációhoz kell felhasználnia azt (ha erre nem képes, nem húzhat a dobópakliból).
  • A játékosok tudják, hány lap van a dobópakliban, mivel a pakli mellett látható.

A játék vége

A játék akkor ér véget, ha az alábbi helyzetek egyike áll elő:

  • Egy játékos (vagy csapat) minden lapot lerakott, húzott a pakliból, és lerakott egy tiszta kanasztát.
  • A zárt talonból és a pakliból minden lapot felhasználtak.

A játék végén az utolsó lapot eldobó játékos 100 pontot kap. Az ellenfél negatív pontokat kap minden lap után, amely a kezében maradt – a fent ismertetett értékek szerint. A győztes a legtöbb pontot elérő játékos (vagy csapat).