1000

Welcome Bonus

Free gamechips every day!

62
Jogadores online
17.214.970
Partidas jogadas
5.000 +
Jogadores mensais

How to play Dominoes - regras do jogo

Dominó é um jogo que nasceu na China por volta do ano 1120. O dominó chegou na Europa no século XVIII e se tornou muito popular na corte de Veneza. Sua popularidade se espalhou por todo o mundo (é quase impossível achar alguém que nunca tenha ouvido falar no jogo).

O dominó tem muitas variantes – uma variedade de peças e jeitos de jogar. Os sets de peças mais populares(que recebem o nome da peça de maior ranking) são: 'Duplo Seis' (28 peças), 'Duplo Nove' (55 peças), e 'Duplo Doze' (91 peças). O set tradicional de dominó chinês tem 32 peças. O Mahjong se desenvolveu a partir do dominó.

O jogo básico de dominó descrito aqui é jogado com o set de peças chamado 'Duplo Seis'. O jogo foi desenvolvido para 2 jogadores.

Objetivos do jogo

O objetivo do jogo é colocar as peças na mesa de forma que obtenham 100 pontos antes do seu adversário. Várias rodadas são jogadas para completar o jogo. O objetivo de cada rodada é também se livrar de todas as suas peças.

Peças

Os principais componentes do jogo são as peças (pedras), divididas em duas partes/metades. Em cada um dos lados há um número de pontos. Há também espaços vazios. Um set completo consiste de 28 peças. Cada peça tem um valor diferente e não há peças iguais. O valor de cada peça é o mesmo do número de pontos nela.

O número de pontos de cada lado da peça pode variar entre 0-6. Há 7 peças chamadas de duplos - as metades da peça têm o mesmo valor; e as metades das outras 21 peças têm valores diferentes.

As peças são colocadas na mesa de forma que possam juntar as extremidades. Lados (metades) podem ser juntados se tiverem o mesmo número de pontos. Duplos são colocados na mesa de forma diferente – sào girados 90 graus para que possam se conectar de ambos os lados. Os duplos são também de valor mais alto do que as outras peças. A peça mais alta é o 'duplo-seis', depois o 'duplo-cinco', e assim por diante… O duplo em que ambos os lados são vázios (seu valor é 0) tem valor mais alto do que uma peça com dois valores diferentesis. Por exemplo: 5 e 6 (seu valor é 11). Isso é importante lembrar quando começar a primeira rodada (mais detalhes na seção Iniciar). Quando há peças de mesmo valor (ex. 3&6 e 4&5), a peça com a metade que é mais alta em valor é a mais alta das duas no ranking (neste caso seria o 3&6).

Iniciar

para iniciar, cada jogador recebe 7 peças e as outras 14 peças formam o pote. O jogador com a pedra dupla maior começa o jogo. Se ninguém tiver uma peça dupla, aquele que tiver a peça maior inicia o jogo. Assim que este jogador colocar na mesa sua peça, sua vez terá terminado.

Jogada

A seguir, os jogadores seguem colocando peças na mesa, cada qual na sua vez, criando o layout. Eles devem lembrar de colocar as peças de forma que ganhem pontos (mais detalhes na seção Pontuação).

Se o jogador tem uma peça que se encaixa com outra na mesa, ele deve adicioná-la a um dos lados. Se o jogador não tem uma peça de mesmo número um dos lados, ele compra outra até conseguir a peça adequada ou até as peças de compra terminarem. Assim que o adversário jogar uma peça que encaixe, o jogador adiciona outra e finaliza a sua jogada. Um jogador não pode comprar uma peça se ele já tem uma na mão que encaixa no jogo da mesa. Se não há peças de compra e o jogador não tem uma peça que se encaixe com as da mesa, ele perde a sua vez de jogar.

As peças da mesa devem terminar com 2, 3 ou 4. Inicialmente as peças são colocadas dos dois lados da primeira peça, assim o jogo postado na mesa tem duas extremidades. Mas a disposição das peças na mesa podem ter até 4 extremidades – quando duas ou mais linhas são adicionadas à primeira pedra dupla. A primeira pedra dupla é a primeira peça jogada na rodada atual que tem o mesmo número de pontos em ambos os lados. É a única peça em que outras podem ser adicionadas para todos os quatro lados, não apenas dois.

O jogo pode ser bloqueado – se nenhum dos jogadores tiver as peças que se encaixem nas extremidades das peças da mesa e não houver peças de compra. Neste caso, a rodada finaliza, mesmo que ambos jogadores tenham se desfeito de todas as suas peças.

Pontuação

Os pontos são gahos durante e ao final de cada rodada.

POINTS ARE AWARDED DURING A ROUND quando o numero de pontos nas extremidades das peças da mesa forem divisíveis por 5. Neste caso, a soma é adicionada aos pontos do jogador. As extremidades são os 'finais' das peças dispostas na mesa, que podem ser vistas na janela do lado esquerdo do jogo (acima do pote de compra).Para ver as extremidades atuais (e suas somas) há uma janela do lado esquerdo da tela de jogo (acima do pote de compra)

Por exemplo, se as peças da mesa têm finais '2' , '2' e '1' (a soma delas é 5), então 5 pontos são dados para o jogador. Se as extremidades das peças da mesa são 6 e duplo 2 (as soma é 10), e 10 pontos são dados ao jogador.

POINTS ARE AWARDED AT THE END OF A ROUND Em duas formas. No primeiro cenário uma rodada terminando com um jogador se livrando de todas as peças e o segundo cenário, é qunado a rodada é bloqueada.

Se no fim da rodad um jogador se livra de todas as suas peças, ele recebe pontos. O número de pontos recebidos é igual ao número de pontos nas peças remanescentes na mão do adversário. O número é arredondado para ser um múltiplo de 5.

Se a rodada acabar por causa de bloqueio, ganha quem tiver o mairor número de pontos. Se ambos jogadores tiverem o mesmo número de pontos, ganha quem tiver o menor número de peças em mãos. Se ambos jogadores acabarem com o mesmo número de peças e pontos ao termino da partida, ganha quem tiver colocado a última peça na mesa. O vencedor receberá os pontos totais do adversário (arredondados para o número inferior divisível por cinco) menos os pontos de sua própria mão. Isso quer dizer que, em caso de jogo bloqueado, o vencedor poderá também receber pontos negativos!

Final

Uma rodad termina quando um jogador coloca na mesa a última peça, ou se nenhum jogador tem uma pedra que se encaixa no jogo e não há peças de compra.

O jogo termina quando um dos jogadores faz 100 pontos. Se um jogador faz 100 pontos durante a rodada, o jogo termina imediatamente e a rodada não continua.