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Como jogar Sinuca Bola 8 - regras do jogo

Introdução

Sinuca Bola 8 é um jogo para duas pessoas jogado em uma mesa com sete bolas coloridas lisas (solids), sete bolas listradas (striped), e uma bola preta (a bola 8).

Bolas para jogar sinuca bola 8

Objetivo do jogo

O objetivo desse jogo é usar o taco e a bola branca para acertar as suas bolas (ou lisas ou listradas) dentro da caçapa. Os jogadores utilizam seu taco e a bola branca. A bola branca deve acertar uma bola lisa ou listrada para colocá-la dentro de uma das 6 caçapas existentes na mesa. O primeiro jogador que encaçapar todas as suas bolas (ou lisas ou listradas) deverá acertar a bola preta (bola 8) dentro da capaça denominada para ganhar o jogo.

Vez alternada de jogadores

Se durante o turno de um dos jogadores, ele encaçapar uma de suas bolas sem cometer nenhuma falta, ele continua jogando (leia abaixo a lista de possíveis faltas). Se o jogador falhar ao tentar encaçapar umas de suas bolas, e encaçapar uma bola de seu adversário por acidente, ou comenter uma falta, será a vez do adversário jogar. Se à qualquer momento do jogo, um jogador encaçapar acidentalmente a bola branca (mesmo que ele encaçape uma de suas bolas durante a jogada) será a vez do outro jogador. Qualquer jogador que intencionalmente ou não, encaçapar a bola preta (bola 8) ANTES de terminar de encaçapar as suas bolas, automaticamente perde o jogo.

A Tacada de Quebra

O jogo começa com todas as bolas (exceto a bola branca) alocadas em um formato de triangulo no final da mesa. O jogador que for dar a tacada de quebra, coloca a bola branca em qualquer espaço do triangulo da outra ponta da mesa. O jogador então quebra a formação triangular das bolas usando a bola branca. Se durante a quebra, um jogador encaçapar uma bola lisa, ele deve continuar a encaçapar o grupo de bolas lisas pelo resto do jogo e vice versa. Se o jogador encaçapar bolas lisas e listradas durante a quebra, ele pode escolher que grupo de bolas (lisas ou listradas) ele deseja encaçapar durante o resto do jogo. Em outras palavras, não importa quantas ou de que grupo de bolas (lisas ou listradas) o jogador encaçapar na primeira tacada de quebra. A primeira bola que ele encaçapar DEPOIS da quebra determina que grupo de bolas ele deverá encaçapar pelo resto do jogo.

Mesa para piscina durante as férias de início.

Fim do Jogo

Depois que o jogador tiver encaçapado todas as bolas de seu grupo, ele deverá então encaçapar a bola preta. Antes de dar a tacada na bola preta o jogo irá perguntar em que buraco o jogador pretende encaçapá-la. Depois que o jogador denominar um buraco, ele deverá acertar a bola nesse buraco. Se o jogador acertar a bola preta no buraco que ele havia denominado, ele ganha o jogo e o mesmo acaba. Se o jogador encaçapar a bola preta em um buraco diferente do que ele havia denominado, ele perde o jogo e o mesmo acaba. Se o jogador não encaçapar a bola preta, será a vez do adversário.

Furando a última bola em jogo sinuca bola 8.

Fouls

Faltas são movimentos essencialmente ilegais ou ações que levam a penalidades contra o jogador que está cometendo a falta.

  • Quando um jogador acerta as bolas para começar o jogo, ao menos quatro bolas (sem incluir a bola branca) tem que tocar os coxins OU ao menos uma bola sem ser a bola branca tem que ser encaçapada.(os coxins são os lados da mesa de sinuca). Se menos de quatro bolas tocarem os coxins E nenhuma bola for encaçapada, então uma falta terá ocorrido e o adversário terá três opções:
    1. O adversário pode permitir que o jogo continue normalmente, como se nenhuma falta tivesse acontecido. Se essa opção for escolhida, será a vez do adversário jogar.
    2. O adversário pode permitir que o jogador que cometeu a falta arrume as bolas de novo e depois tente dar a tacada de quebra mais uma vez.
    3. O adversário pode arrumar as bolas de novo ele mesmo e depois dar a tacada de quebra.
  • Se o jogador que estiver dando a tacada de quebra encaçapar a bola branca durante a quebra, independente de quantas outras bolas tenham sido encaçapadas também, é uma falta. Será a vez do outro jogador. O outro jogador deverá então colocar a bola branca em qualquer lugar atrás da linha mestra. A linha mestra é a linha que separa o terço mais baixo da mesa do resto da mesa. Depois de colocar a bola branca ABAIXO da linha mestra, o jogador deverá tentar encaçapar uma bola ACIMA da linha mestra.
  • Se, a qualquer momento, um jogador encaçapar a bola branca, ele perde a sua vez. A bola branca é removida da caçapa e dada ao adversário. O adversário pode colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa antes de dar a tacada. O adversário pode tentar acertar qualquer uma de suas bolas.
  • Se um jogador encaçapar uma das bolas de seu adversário,é uma falta. O jogador perde a sua vez e é dada a vez ao adversário.
  • Se um jogador encaçapar a bola preta antes de ter encaçapado todas as bolas de seu grupo (lisas ou listradas), ele perde instantaneamente e o jogo acaba.
  • Se um jogador acertar a bola branca e essa não acertar nenhuma outra bola da mesa, uma falta foi cometida. Será então a vez do adversário. O adversário poderá então colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa antes de jogar. O adversário pode tentar acertar qualquer uma de suas bolas.
  • Se um jogador der a tacada e a bola branca entrar em contato PRIMEIRO com uma das bolas do adversário, uma falta foi cometida, mesmo que o jogador tenha acertado uma de suas bolas também durante a tacada. É então a vez do adversário. O adversário pode colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa e tentar acertar qualquer uma de suas bolas.

Nota: Essa falta NÃO se aplica imediatamente depois da tacada de quebra, antes dos jogadores saberem qual será o seu grupo de bolas (lisas ou listradas).

  • Se um jogador der uma tacada e a bola branca encostar PRIMEIRO na bola preta, uma falta terá sido cometida a não ser que a bola preta seja a última bola que sobrou na mesa. É a vez do adversário agora. O adversário poderá
  • Para cada tacada, o jogador deverá acertar a bola branca direta ou indiretamente em pelo menos uma de suas bolas (lisas ou listradas, senão uma falta terá sido cometida.
  • Para cada tacada, a bola que tiver sido acertada primeiro pela bola branca terá que ou entrar em uma caçapa, encostar em um coxim, OU fazer com que outra bola (incluindo a bola branca)vá direta ou indiretamente em contato com um coxim ou dentro de uma caçapa. (O coxim é o lado da mesa de sinuca. Se nenhuma dessas coisas tiver ocorrido, uma falta terá sido cometida. Será então a vez do adversário. O adversário pode agora colocar a bola branca EM QUALQUER LUGAR da mesa antes de dar a tacada. O adversário pode tentar acertar qualquer uma de suas bolas.
  • Se, depois de encaçapar todas as bolas de seu grupo, o jogador encaçapar a bola preta em uma caçapa diferente da que ele havia denominado, ele perde e o jogo acaba.
  • Se um jogador encaçapar a última bola de seu grupo e a bola preta ao mesmo tempo, é uma falta e o jogador perde o jogo automaticamente.