1000

Bonus de bun venit

Jetoane gratuite în fiecare zi!

Cum să joci Canasta - reguli de joc

Canasta este un joc oarecum similar cu rummy. Scopul principal este de a etala seturi ce consistă în cel puțin trei cărți de același rang (ex Q♠, Q♠, Q♥). Spre deosebire de rummy, jucătorilor nu le este permis să etaleze secvențe folosind cărți consecutive (ex. 10♣ J♣ Q♣).

Prototipuri de canasta ca și: Comet', Ronda', și Manila' erau deja în existență în secolulul al optsprezecelea. Regulile pentru canasta au fost scrise prima dată în 1939 în Uruguay. Popularitatea lui s-a răsoândit apoi în țările Americii de Sud, și în anii 1950, a obținut popularitate imensă în Statele Unite. De atunci, au aparut un număr de variante de joc. Cea mai mare atracție a jocului este când mai mulți jucători participă. Canasta în spaniolă înseamnă coș'. Aceasta se referă metaforic la scopul principal al jocului, care este colectarea cărților de același rang.

Jocul descris aici poate fi jucat cu 2 sau 4 jucători. Cu doi jucători, jocul este jucat 1 pe 1', cu patru jucători, este jucat 2 pe 2'. Pentru a juca jocul sunt folosite două pachete de cărți fiecare conținând două cărți joker. Sunt 108 cărți în total.

Scopul jocului

Principalul scop al acestui joc este de a avea cel mai mare scor posibil și să scapi de toate cărțile tale. Jocul, în intregimea lui, consistă din mai multe runde. Se termină când un jucător sau echpă obține 5000 puncte.

Pentru a termina jocul, jucătorii trebuie să obțină cel puțin o canasta ('2 pe 2'), sau cel puțin două canasta ('1 pe 1'). O canasta e o colecție de cel puțin șapte cărți de același rang. Poate fi formată și folosind cărți wild.

Pentru a începe

Pentru a începe, fiecarui jucător îi sunt împărțite 11 ('2 pe 2'), sau 15 cărți ('1 pe 1'). Cărțile rămase sunt folosite pentru a forma un teanc stoc. Cartea de sus a teancului stoc este folosit pentru a forma teancul cărților decartate.

Prima dată, jucătorul care începe trage o carte de pe teancul stoc sau, (în condiții speciale) din teancul cărților decartate. Apoi, dacă el/ea poate și dorește să o facă, el/ea etalează. Pe urmă, o carte (în mod potențial mai puțin folositoare) trebuie să fie decartată și acea rundă se încheie.

Pentru a putea să facă o etalare inițială, un jucător trebuie să aibă valoarea minimă necesară etalărilor. Aceasta este în funcție de numărul curent de puncte al lui/ei:

  • 50 – dacă jucătorul/echipa are de la 0 la 1495 puncte (valoarea este constantă pentru prima înpărțire de cărți)
  • 90 – dacă jucătorul/echipa are de la 1500 la 2995 puncte
  • 120 – dacă echipa/jucătorul are 3000 sau mai multe puncte
  • 15 – dacă jucătorul/echipa are puncte negative

Mod de joc

După prima etalare, componentele principale ale jocului implică trageri, etalări și decartări.

În 1 pe 1', fiecare jucător are propriile lor etalări și adaugă cărți doar lor. În 2 pe 2', partenerii lucrează împreună – ei pot adăuga cărți celor etalate de partenerii lor. Jucătorul/echipa nu pot face două etalări folosind cărți de același rang.

Una din mișcările principale este după cum urmează: trăgând o carte din teancul stoc, sau din teancul cărților decartate → eventual etalând → decartând o carte.

Punctaj

Pentru fiecare carte etalată, un jucător primește puncte pozitive. Puncte adiționale se pot obține de asemenea. Puncte negative sunt de asemenea posibile pe durata jocului.

Valoarea cărților:

  • Joker – 50 puncte
  • As, 2 – 20 puncte
  • K, Q, J, 10, 9, 8 – 10 puncte
  • 7, 6, 5, 4, trei negru – 5 puncte

Puncte pozitive sunt acordate pentru:

  • etalarea cărților (în funcție de valorile listate mai sus)
  • o canasta completă naturală (culoarea roșu): 500 puncte
  • o canasta completă mixtă (culoarea negru): 300 puncte
  • fiecare carte 3 roșu ținut (dacă un jucător/echipă a făcut o etalare inițială): 100 puncte
  • a avea toate patru cărțile trei de culoarea roșu (dacă jucătorul/echipa a făcut o etalare inițială): 800 puncte (4x100 pentru fiecare trei 0 400)
  • etalarea a tuturor cărților în etalarea inițială: 200 puncte
  • etalarea unei canasta wild: 2000 puncte

Etalarea tuturor cărților în etalarea inițială și obținerea de puncte bonus este posibilă dacă între ele se află o canasta. Aceasta este o excepție și poate să se petreacă atunci când cerința de valoare minimă a etalării inițiale nu este îndeplinită. În acest caz, un jucător poate etala toate cărțile lui/ei cu sau fără o decartare finală. Dacă un jucător trage o carte din teancul cărților decartate, el/ea trebuie să etaleze toate cărțile din teanc în aceeași tură.

Puncte negative pot fi primite la sfârșitul împărțirii pentru:

  • cărți rămase în mâna unui jucător (în funcție de valorile listate mai sus)
  • fiecare trei negru rămas ân mâna unui jucător: -100 puncte
  • fiecare trei roșu, dacă jucătorul/echipa încă nu a etalat: -100 puncte
  • patru cărți trei de culoarea roșu, dacă jucătorul/echipa încă nu a etalat: -800 puncte (4x(-100) – 400)

Trei

Trei sunt considerate cărți speciale.

Trei negru nu pot fi etalate în modul standard. Trei sau patru cărți trei negru pot fi etalate doar pe durata rândului unui jucător/echipă care apoi încheie tura. Ele valorează 5 puncte fiecare. Dacă un jucător decartează un trei negru, nimănui nu îi este permis să tragă cărți de pe teancul cărților decartate pentru restul rundei și este blocat. Dacă la sfârșitul turei un jucător/echipă încă are cărți trei negru în mână, primește 100 puncte negative.

Trei roșu sunt cărți bonus. Dacă un jucător trage din teancul stoc sau primește un trei roșu, este imediat arătat celorlalți jucători și o altă carte este automat luată din teancul stoc pentru a o înlocui. Dacă un jucător/echipă trage un trei roșu din teancul cărților decartate, este arătată imediat, dar jucătorul/echipa nu ia o altă carte pentru a o înlocui. Ocazional, se poate întâmpla ca un trei roșu este cartea de deasupra teancului de cărți decartate la începutul jocului. În acest caz, teancul cărților decartate este înghețat.

Cărți wild (2, joker)

Există cărți speciale, numite cărți wild, care pot înlocui orice altă carte. Canasta cu cărți wild sunt numite neclare, negre sau mixte. Binențeles, este posibil să faci dintr-o canasta curată una murdară –prin adăugarea la ea a unei cărți wild.

Etalările constă în cel puțin trei cărți. Cel puțin două din ele trebuie să fie cărți naturale (de la As la patru). Nu trebuie niciodată să fie mai multe cărți wild decât cărți naturale și niciodată mai mult de trei cărți wild.

Canasta wild

Canasta wild constă în întregime în cărți wild. Ele valorează 2000 puncte. Canasta wild trebuie etalate în o tură.

Teancul cărților decartate

Un jucător poate alege dacă să tragă o carte din teancul stoc, sau toate cărțile din teancul cărților decartate. Teancul cărților decartate poate fi cumpărat', conform următoarelor reguli:

  • Nu este permis să se ia o singură carte din teancul cărților decartate – dacă un jucător vrea să tragă o carte din acest teanc, el/ea trebuie să ia toate cărțile din teanc.
  • Doar cartea de sus a teancului de decartare este vizibilă, așa că dacă un jucător își amintește ce este dedesupt, el/ea are un avantaj.
  • Teancul cărților decartate poate fi cumpărat' doar dacă un jucător poate folosi cartea de deasupra teancului imediat.
  • Doar după folosirea cărții de deasupra poate un jucător trage alte cărți din teancul cărților decartate.
  • Dacă teancul cărților decartate este blocat, jucătorul/echipa nu poate trage cărți din el (singura excepție este atunci când e ultima tură a unui jucător/echipei, și în acest caz, le este permis să tragă un trei negru din teancul cărților decartate).
  • Dacă teancul de decartare este înghețat, un jucător/echipă poate trage carte din el doar în cazuri speciale .
  • Numărul de cărți din teancul de decartare este cunoscut jucătorului, dar doar cartea de deasupra e vizibilă.

Teancul de decartare e blocat dacă deasupra lui e un trei negru. Jucătorii nu-l pot cumpăra acum. Dar dacă o altă carte (naturală) este decartată deasupra treiului negru, teancul e deblocat.

Teacul cărților decartate este înghețat dacă deasupra lui e o carte wild sau un trei roșu. Aceste cărți sunt așezate de-a curmezișul desupra teancului si când sunt deasupra, nimeni nu le poate cumpăra. Când o altă carte naturală este așezată deasupra celei wild sau a treiului roșu, teancul poate fi cumpărat. Cu toate acestea, acest lucru poate fi făcut doar dacă jucătorul are două cărți naturale de același rang cu cea de deasupra. Ele trebuie să fie etalate imediat. După etalare, jucătorul poate trage alte cărți din teancul celor decartate.

Sfârșit

Câștigător este jucătorul care ajunge primul la scorul de 5000 puncte. Punctele sunt tot timpul adunate la sfărșitul turei, dar nu pe desfășurarea ei.

O tură se termină dacă unul din jucători scapă de toate cărțile lui și a completat numărul de canasta necesar.

Există un caz special când o canasta nu este necesară pentru terminarea jocului – când teancul stoc se termină. În acest caz, jocul se termină automat. Punctele negative și pozitive sunt numărate la sfârșitul fiecărei ture.