Biliard 8 - 2009

22 online
Țintește spre victorie! Bagă bilele înaintea adversarilor tăi!
22 online
Joacă

Cum să joci Pool 8 - 2009 - reguli de joc

Introducere

Biliard 8 se joacă în doi, pe o masă cu șapte bile colorate (pline), șapte bile dungate (jumătăți) și o bilă neagră (bila 8).

Mingi pentru joc biliard 8

Scopul jocului

Scopul acestui joc este de a folosi un tac și o bilă albă pentru a introduce în buzunarele mesei setul tău de bile (pline sau jumătăți). Jucătorii folosesc tacul pentru a lovi bila albă. Bila albă trebuie să atingă o bilă colorată sau una dungată pe care să o introducă în unul din cele șase buzunare ale mesei. Primul jucător care introduce toate bilele sale (pline sau jumătăți) în buzunare trebuie apoi să introducă bila neagră într-un buzunar nominalizat pentru a câștiga jocul.

Jucătorii joacă alternativ

Dacă pe parcursul rândului său un jucător introduce una din bilele sale fără a comite un fault, acesta continuă să joace (vezi mai jos lista de faulturi). Dacă jucătorul nu reușește să introducă în buzunar una din bilele sale, introduce una din bilele oponentului din greșeală sau comite un fault, devine rândul celuilalt jucător. Dacă în orice moment un jucător introduce din greșeală bila albă, (chiar dacă a introdus una din bilele sale cu lovitura respectivă), devine rândul celuilalt jucător. Orice jucător care introduce în buzunar intenționat sau neintenționat bila neagră ÎNAINTE de a introduce setul său de bile, pierde automat jocul.

Spargerea

La începutul jocului toate bilele (în afară de cea albă) sunt aranjate într-un triunghi la un capăt al mesei. Jucătorul care ”va sparge” bilele plasează bila albă oriunde în partea inferioară a mesei care este mai departe de triunghi. Jucătorul ”sparge” apoi triunghiul de bile folosind bila albă. Dacă cu această lovitură jucătorul reușește să introducă în buzunar o bilă, poate continua să introducă în buzunare același set de bile pe tot parcursul jocului SAU poate începe să introducă celălalt set de bile. Dacă introduce câte o bilă din fiecare set cu prima lovitură, poate alege cu care set de bile dorește să continue. Cu alte cuvinte nu contează câte bile sau ce culoare (pline sau jumătăți) au bilele pe care le va introduce cu lovitura de spargere. Prima bilă pe care jucătorul o introduce DUPĂ spargere determină setul de bile pe care le va introduce pe parcursul jocului.

Tabel pentru piscină în timpul pauzei de la început.

Sfârșitul jocului

După ce un jucător a introdus în buzunare toate bilele din setul său acesta trebuie să introducă bila neagră. Înainte de a lovi bila neagră , jocul îi va cere jucătorului să nominalizeze buzunarul în care intenționează să introducă bila neagră. După ce jucătorul nominalizează un buzunar , acesta trebuie să introducă bila în acest buzunar. Dacă acesta reușește, câștigă și jocul se termină. Dacă jucătorul introduce bila în alt buzunar decât cel nominalizat, pierde și jocul se termină. Dacă jucătorul nu introduce bila neargă devine rândul oponentului.

Lipirea ultima minge în piscina în joc 8.

Faulturi

Faulturile sunt, în principiu, mutări sau acțiuni ilegale care conduc la penalizări ale jucătorului care le-a comis.

  • Când un jucător sparge bilele pentru a începe jocul, cel puțin patru bile (în afară de cea albă) trebuie să atingă mantele SAU cel puțin o bilă în afară de cea albă trebuie să fie introdusă într-un buzunar. (Mantele sunt marginile mesei). Dacă mai puțin de patru bile ating mantele ȘI nici o bilă nu a fost introdusă, atunci este considerat fault și oponentul (cel care nu a spart) are trei opțiuni:
    1. Oponentul poate permite continuarea jocului ca și cum nu ar fi fost fault. Dacă este aleasă această opțiune va fi rândul oponentului să lovească.
    2. Oponentul poate permite jucătorului care a comis faultul să re-aranjeze și să spargă bilele din nou.
    3. Oponentul poate re-aranja bilele și le poate sparge el însuși.
  • Dacă jucătorul care sparge bilele introduce bila albă în timpul spargerii, indiferent de câte bile colorate a reușit să introducă, este considerat fault. Devine rândul oponentului. Oponentul poate acum să plaseze bila albă oriunde SUB linia de marcaj. Linia de marcaj este cea care separă jumătatea inferioară a mesei de restul mesei. După plasarea bilei albe dincolo de linia de marcaj, jucătorul trebuie să lovească o bilă care este PESTE linia de marcaj.
  • Dacă, în orice moment, un jucător introduce bila albă, își pierde rândul. Bila albă este scoasă din buzunar și dată oponentului. Oponentul poate pune acum bila albă ORIUNDE pe masă înainte de a lovi. Oponentul poate lovi orice bilă din setul său.
  • Dacă jucătorul introduce în buzunar una din bilele oponentului este considerat fault. Jucătorul își pierde rândul și oponentul are dreptul de a lovi.
  • Dacă un jucător introduce bila neagră înainte de a introduce toate bilele din setul său (pline sau jumătăți), pierde și jocul se termină.
  • Dacă un jucător lovește bila albă și aceasta nu intră în contact cu nici o altă bilă de pe masă, este considerat fault. Acum este rândul oponentului. Oponentul poate pune acum bila albă ORIUNDE pe masă înainte de a lovi. Oponentul poate lovi oricare din bilele sale.
  • Dacă un jucător lovește și bila albă intră mai întâi în contact cu una din bilele oponentului, este considerat fault, chiar dacă jucătorul a introdus în buzunar una din bilele sale. Este acum rândul oponentului. Oponentul poate acum să pună bila albă ORIUNDE pe masă și să lovească una din bilele sale.

Notă: Acest fault NU se aplică imediat după spargere, înainte ca jucătorilor să li se fi atribuit un set de bile (pline sau jumătăți).

  • Dacă un jucător lovește și bila albă intră MAI ÎNTÂI în contact cu bila neagră, este considerat fault. Este acum rândul oponentului. Oponentul poate pune acum bila albă ORIUNDE pe masă și poate lovi una din bilele sale.
  • La fiecare lovitură jucătorul trebuie să determine bila albă să intre în contact direct sau indirect cu una din bilele din setul său, altfel este considerat fault.
  • La fiecare lovitură, bila care a fost lovită de către bila albă trebuie să intre într-un buzunar, să atingă o mantă SAU să atingă altă bilă (inclusiv cea albă) să intre într-un buzunar sau să atingă o mantă. (Manta este marginea mesei de biliard). Dacă nu se întâmplă una din aceste acțiuni, este considerat fault. Va fi rândul oponentului. Oponentul poate pune acum bila albă ORIUNDE pe masă și poate lovi una din bilele sale.
  • Dacă, după ce introduce toate bilele din setul său, jucătorul introduce bila neagră în alt buzunar decât cel nominalizat, pierde și jocul se termină.
  • Dacă jucătorul introduce în buzunar ultima bilă din setul său și bila neagră în același timp este considerat fault și jucătorul pierde jocul automat.