Бурако

10 онлайн
Достигайте цели и расскажите о своей победе соперникам!
10 онлайн
Играть

Как играть в Буракo - правила игры

Бурако – это традиционная карточная игра, которая происходит с Уругвая и Аргентины. Она была придумана в 40-ых годах ХХ века. До сегодняшнего дня она являеться одной из самых популярных в Южной Америке, а особенно в Бразилии. Этот карточный вид игры типа рамми с семейства канаста. Стоит отметить, что по-португальски «бурако» означает и ассоциирующюеся с чувством человека после поражения. Бурако делиться на 2 вида: Бурако Аберто (“открытое”), также называется классическим Бурако, и Бурако Фехадо (“закрытое”).

В классическое Бурако Фэхадо могут играть 2 или 4 игрока. С двумя игроками игра играеться в режиме 1 на 1, с четырьмя игроками в режиме 2 на 2. Во втором режиме очки союзников суммируються. Игра играеться с 2 двумя колодами карт с парой джокеров в каждой. Общее количество карт 108.

Цель игры

Главная цель игры состоит в том, чтобы достичь наивысшего количества очков и сбросить все карты. Недостаточно сбросить первые 11 карт для завершения игры, как например в классическом Рамми. После сброса игрок получает следующие 11 карт со стопки. Теперь, уже сбрасывая их все наступает окончание игры. Победителем становиться игрок, который получил наибольшее количество очков, необязательно тот, кто сбросил карты первым. Главными действиями вовремя игры являються сброс и комбинирование.

Scoring

За каждую выложенную карту игрок получает очки. Дополнительные очки могут быть достигнуты подбором специальных комбинаций карт (канасты). Негативные очки также сущевствуют в игре.

Позитивные очки могут быть получены за:

  • выложенной последней карты и завершение игры (100 очков)
  • комбинации карт, последовательности канасты:
    - 2 (10 очков)
    - Joker (50 очков)
    - Ace (15 очков)
    - K, Q, J, 10, 9, 8 (10 очков),
    - 7, 6, 5, 4, 3 (5 очков)
    - грязная (смешаная) канаста (100 очков)
    - чистая канаста (200 очков)
    - 500 канаста (500 очков)
    - настоящая канаста (1000 очков)

Негативные очки могут быть получены за:

  • карты, которые остались на руках игрока в моменте окончания игры
  • не взятие из-за игрока (или одного из игроков в паре, если играют четыре особы) карт из стопки перед концом игры (-100 очков)

Последовательность

Комбинации – это наборы как минимум из 3-ех карт одинаковой масти, которые подбирают игроки, например: J , 10, 9.

Канасты

В игре существуют канасты – комбинации состоящие по меньшей мере из 7 карт одиноковой масти в последовательном порядке. Они дают игроку экстра очки. Подбор канаст в правильный способ оказывает существенное влияние на окончательный счет.

Игроки могут подбирать несколько вариантов канаст, как следующее:

  • чистая канаста (без диких)
  • грязная (смешаная) канаста (без диких)
  • 500 канаста (от Aса до Kороля – A, 2, 3, 4... K – без диких) – карты должны быть подобраны в один ход
  • настоящая канаста (от Aса до Kороля – A, 2, 3, 4... A – без диких) – карты должны быть подобраны в один ход

Дикие карты (2, Джокер)

В игре существуют специальные карты, они называються дикими, они могут заменить любую другую карту – Джокеры и Двойки. Комбинации (последовательности) или канаста с диким картами называються грязными или смешаными. Игрок получает меньше очков за грязные канасты, нежели за чистые.

Обое как Джокеры так и Двойки могут быть перемещены в комбинации или канасте. Например, когда есть комбинация J, 2, K мы можем добавить к ней Q После добавления этой карты последовательность будет выглядеть 2, J, Q, K. (2 на начало комбинации 10♠ ). на начало комбинации). Тоже самое относиться к Джокеру.

Двойки могут быть также и нормальными картами. Это означает, если мы используем ее как дикую карту. Двойка в той самой масти как и остальные карты в наборе можeт стать чистой комбинацией. Также грязная канаста может стать чистой канастой. Например, если мы добавляем 4 к комбинации 3, 2, 5 то Двойка перейдет на начало последовательности и будет выглядеть так: 2, 3, 4, 5.

Как начать

В начале игроки получат по 11 карт. Также есть сформированы две мертвые стопки так же по 11 карт в каждой. Каждая стопка приписана к одному игроку (1 на 1 режим) или одной команде (2 на 2 режим). Остальные карты отстаються в закрытой колоде.

В начале стартующий игрок берет одну карту с колоды. Приняв решение какие он может создавать комбинации и выкладывать возможные последовательности, отбрасывает одну карту создавая. В случае, когда у нас нет еще ни одной последовательности, чтобы выложить, тогда просто отбрасываем карту, которая нам кажеться наименее полезной. При отбросе карты ход заканчиваеться.

В режиме 1 на 1 каждый игрок имеет свои собственные комбинации и добавляет карты только к ним. В режиме 2 на 2 союзники играют вместе – они могут создавать последовательности (комбинации) вместе.

Игра

В последующей игре игроки тянут карты из колод открытых или закрытых. После того как они потянули, игроки выкладывают цепочки и добаляют карты до уже существующих последовательностей или попросту отбрасывают одну карту в кучку с открытыми заканчивая ход. Они должны выкладывать свои карты наиболее лучшим способом, чтобы получить высшее очки.

После выложения всех карт от одного игрока он получает следующих 11 карт с мертвой стопки карт. В этот раз, если игрок выбросит последнуюю карту, игра окончиться. Чтобы мочь выбросить последнюю карту нужно иметь хотябы одну уложенную канасту.

Кучка карт открытых (отброшенных)

Кучка открытых карт – это набор карт, которые игроки отбрасывают в следующих ходах. В начале хода игрок может решить хочет ли он потянуть карту из закрытой колоды или все карты, которые находяться в куче карт открытых. Все карты, что находяться в кучке карт открытых есть видны для игроков – отсюда и этр название кучки.

Конец

Игра заканчиваеться при следующих ситуациях:

  • избавление от всех карт с рук, если игрок или его союзник уже мертвую стопку и чистая канаста была выложенаб
  • избавление всех карт с рук, если обе мертвых стопки остались использованы
  • использование всех карт из закрытой колоды, если обе мертвых стопки остались уже использованы

В конце игры, игрок, что проделывает ход заканчивающий игру (избавляеться от последней карты) получает 100 очков. Од счета противника (или противников) отсчитываются очки за карты, которых не удалось выложить согласно с описанием в части Набор очков. Победитилем становиться тот, кто по окончанию игры получит наибольшее количетсво очков.