1000

Приветственный Бонус

Бесплатные жетоны ежедневно!

Как играть в Канаста - правила игры

Канаста – это игра, которая очень похожа на рамми. Основное действие игры - это комбинации хотя бы трех карт одного ранга (п-р Q, Q, Q). В отличие от рамми, игрокам не разрешено составлять последовательности карт (п-р 10 J Q ).

Прототипы канасты такие как комета, ронда или манила уже существовали в XVIII cтолетии. Правила канасты были написаны в 1939 году в Уругвае. Потом она распространилась на всю Южную Америку, и в 50-ых, приобрела огромную популярность в США. С тех пор появилось множество вариантов этой игры. Наибольшее очарование заключается в многопользовательском режиме. Канаста по-испански означает "корзина", что метафорически относиться к главной цели игры.

В игре могут принимать участие по 2 или 4 игрока. С двумя игроками, игра играеться в режиме "1 на 1", с четверкой - "2 на 2". Игра играеться 2 колодами карт с двумя джокерами в каждой. В общем 108 карт.

Цель игры

Основной целью игры является набрать наибольшее количество очков и быть в состоянии избавиться от всех своих карт. Игра состоит со многих сделок. Она заканчивается, когда игрок или команда достигают 5000 очков.

Чтобы закончить игру, игроки должны закончить хотя бы одну канасту (“2 на 2”) или хотябы две канасты (“1 на 1”). Канаста – это коллекция, по крайней мере семи карт одного ранга. Она может состоять из диких карт тоже – но не более чем обычных карт.

Начать

В начале, каждый игрок получает по 11 (“2 на 2”) или 15 карт (“1 на 1”). Другие карты формируют колоду. Первая карта из колоды начинает колоду сброса..

В начале первый игрок берет одну карту из колоды или (в особых условиях) с колоды сброса. Далее, если хочет, комбинирует. После этого, одна карта (обычно менее полезная) должна быть отброшена. Если игрок не выкладывает ничего, то просто отбрасывает одну из карт.

Чтобы мочь исполнить первое изложение, игрок должен иметь нужную минимальную стоимось комбинации. Стоимость зависит от количества имеющихся очков:

  • 50 – если игрок/команда имеют от 0 до 1495 очков (значение остается поястоянным для первой сделки),
  • 90 – если игрок/команда имеют от 1500 до 2995 очков,
  • 120 – если игрок/команда имеют от 3000 или более очков,
  • 15 – если игрок/команда имеют негативные очки.

Сделка

В следующих движениях наступающих по первым выкладыванию, игроки могут произвольно выкладывать карты – создавая новые комбинации или докладывать карты к уже существующим.

В „1 на 1” каждый добаляет карты только к своим укладам. В „2 на 2” партнеры создают совместные комбинации. Игрок/команда не могут выложить двух комбинаций состоящих из карт одинакового ранга.

Сценарий каждого движения есть следующий: карты из колоды или из колоды сброса → возможная комбинация → выброс одной из карт.

Набор очков

За каждую выложеную карту иргок получает позитивные очки. Дополнительные очки могут быть также добавлены. Негативные очки также возможны вовремя игры.

Стоимости карт:

  • Джокер – 50 очков,
  • Ac, 2 – 20 очков,
  • K, Q, J, 10, 9, 8 – 10 очков,
  • 7, 6, 5, 4, черные тройки – 5 очков.

Позитивные очки присваиваются за:

  • выкладывание карт (в соотвествии со значениями перечисленными выше),
  • выкладывание натуральной (красная) канасты: 500 очков,
  • выкладывание смешаной (черная) канасты: 300 очков,
  • каждая имеющаяся красная тройка (если игрок/команда выложиться): 100 очков,
  • имеюются все красные тройки (если иргок/команда выложились): 800 очков (4x100 за каждые три + 400),
  • выложение всех карт, если игрок/команда имеют необходимое количетсво канаст: 100 очков,
  • выложение всех карт при первом укладе: 200 очков,
  • выложение дикой канасты: 2000 очков.

Слияние всех карты в начальном выкладывании и получение бонуса за это воможно, если при этом есть канаста среди них. Это исключение, и может случиться, когда минимальное первоначально требоваемая комбинация не была выложена. В этом случае игрок может объединить все карты с или без окончательного выброса. Если игрок тянет карту из колоды сброса, он/она, конечно, должны объединить все карты из колоды в ту же очередь.

Негативные очки могту быть получены в конце сделки из-за:

  • каждая оставшаяся на руках черная тройка: -100 очков,
  • каждая оставшаяся на руках красная тройка, если игрок/команда еще ничего выложыли: -100 очков,
  • четыре оставшиеся на руках красные тройки, если игрок/команда еще ничего не выложили: -800 очков (4x(-100) – 400)),
  • все оставшиеся на руках карты согласно с подаными стоимостями выше.

Тройки

Тройки являются специальными картами в игре.

Черные тройки не могут комбинироваться в стандартный способ. Три или четыре черных тройки могут быть выложены только в одном ходе, что завершает сделку. Они получают 5 очков каждая. Черные тройки блокируют колоду сброса на один ход. В конце сделки игрок/команда далее имеют черные тройки на руках, они получают 100 негативных очков.

Красные тройки – это бонусные карты. Если одна из них попадают игроку на руки, то она отлаживается в сторону на видном месте для всех. Если игрок получил красную тройку при первоначальной раздаче или потянул ее из обычной колоды, другая карта автоматически берется из колоды на своем месте. Если красная тройка попадет к игроку из колоды сброса она откладывается сразу на бок, но на ее место не берется другая карта. Особенный случай имеет место, когда при раздаче карт красная тройка есть первой картой на колоде сброса. В таком случае колода сброса стает замороженой.

Дикие карты (2, джокер)

В игре сущевствуют специальные карты, что называются "дикие карты", которые могут заменить любую другую карту. Канасты с дикими картами называются нечистыми, черными или смешаными. Конечно есть возможным сделать из чистой канасты грязную – добавляя к ней дикие карты.

Комбинации состят хотя бы из трех карт. Как минимум две из них должны быть обычными (от Acа до четверки).

Дикие канасты

Дикая канаста состоит полностью из диких карт. Она набирает 2000 очков. Дикая канаста должна быть выложена в один ход.

Колода сброса

Игрок может выбрать хочет ли он потянуть карту с обычной колоды или с колоды сброса. Но взятие карты из колоды сброса сопровождается некоторыми правилами:

  • Запрещено брать только одну карту из колоды сброса – если игрок решает взять карту из колоды, тогда он берет все карты оттуда;
  • Только последняя карта видна в „мусорнике” (если игрок помнит, что было перед, то он очевидно имеет преимущество);
  • Колода сброса может быть взята, только если игрок использует верхнюю карту немедленно;
  • Только после использования первой карты, игрок может получить остальные карты из колоды сброса;
  • Если колода сброса заблокирована, игрок/команда не могут взять из нее (одним исключением есть, когда игрок/команда могут взять черную тройку с колоды сброса и сделать с помощью нее последний ход);
  • Если колода сброса заморожена, то игрок/команда могут брать из нее карты только при специальных условиях;
  • Игроки знают сколько карт в колоде сброса, это число показано.

Блокировка колоды сброса имеет место, когда его верхней картой является черная тройка. Когда колода заблокирована, никто не может «купить» ее сейчас. Но если черная тройка укрыта другой (обычной) картой, колода становиться отблокированой.

Колода сброса заморожена, когда сверху есть дикая карта или красная тройка. Они ложаться поперек колоды. Когда дикая карта или красная тройка находяться на вершине колоды, никто не может «купить» ее. Когда карта укрыта обычной, колода может быть «куплена» только если игрок имеет две обычных карты одинакового ранга, как верхняя карта колоды. Они должны быть выложены в комбинацию немедленно. После выложки, игрок получает остальные карты с колоды сброса.

Конец

Победителем будет игрок, который первым достигнет – 5000 очков. Всегда берите во внимание количество очков после сделки, а не вовремя ее.

Сделка завершена, если один из игроков избавился от всех карт и завершил необходимое число канаст.

Существует один специальный случай, когда канаста не нужна, чтобы закончить игру – когда в колоде не хватает карт. В этом случае конец игры происходит автоматически. Негативные и позитивные очки рассчитываются после каждой сделки.